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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE UK HARDCORE Cray Jackpot Hommarju 170 1429 ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント レイブキャノンを11にしたような譜面。全編通してトリル配置まみれなのでエクハはハマった瞬間ごっそり減る。 -- 名無しさん (2020-12-26 11 48 10) ハイエナに似たようなトリル曲だけど、階段がないぶんこちらの方が楽。 -- 名無しさん (2020-12-26 14 17 37) 後半の皿は裏打ちっぽいのでバスと一緒に回すとゴリゴリ減る、白以上は要予習。それ以外は普通の11 -- 名無しさん (2021-01-11 22 58 48) 片手力強化譜面 階段にトリルとなんでもござれ 片手が苦手だとクリアは困難なのでとにかく鍛えよう -- 名無しさん (2021-01-11 23 26 02) 名前 コメント
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歌唱:初音ミク 作詞・作曲:すんzりヴぇrP(sunzriver) ミクトロニカ ミクノ 太陽の塔 良作浮上リンク PV 関連リンク instrumental music side A
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タナトスタワーハード 公式情報 ≫Thanatos Tower_Floors 2021/10/14に改装(Thanatos Tower Patch Notes #169 )。パブリックダンジョンの上層(9F~12F)で配置モンスターが強化、インスタンスダンジョン「タナトスタワー(名称なし?、NovaRO公式解説なし、(参考)」が実装された。 ≫NovaRO Wiki - Thanatos Tower(Hard) さらに、2021/11/19にインスタンス「タナトスタワー(ハード)」が追加実装された(Thanatos Tower Hard and Juperos Expedition Patch Notes #171) ここでは、上記のうちインスタンス「タナトスタワー(ハード)」について情報を記載する。 概要と特徴 内容 カスタムインスタンス第3弾である。タナトスタワーインスタンスのモンスターが強化されたバージョンである。アドラムスなど、これまで先例のないスキルを使用するモンスターも配置されている。また、ボスとの戦闘にも新規のギミックが盛り込まれている(しかしスペシャルな対処を要求する類のものではない)。 報酬 アークビショップやロイヤルガード向けのレリック(□、カスタムインスタンス付随の装備品を呼称するらしい)を作成可能である。また、ナイトメアトイのシャドウギアとセットをなすスキルシャドウギア、また、悪魔・虫・魚・動物・デミヒューマンへのDef/Mdef無効化シャドウギアを作成可能である(□)。 大まかな流れ 前提と再入場 要求Lv180以上。ノーマルのタナトスタワーインスタンスのクリアーは不要。パーティーの人数制限は、1名以上、8名以下。 道中のモンスターは何もドロップしないので、ソロで雑魚パートを回す意味は薄いようだ。 インスタンス開設・入場のクールダウンなし(同じキャラで1日に何回でもインスタンスを開設・クリアーできる)。ダンジョン開設ごとの再入場の制限なし(忘れ物・全滅しても、何度でも出直し・リトライが可能)。ただし、ラストボスのタナトスへのリトライはかなり難しい(後述)。 インスタンス再生成:インスタンスを再生成するには、すべてのパーティーメンバーがインスタンスから出る必要がある。パーティーリーダーはこれを待ってインスタンスをキャンセルし、インスタンスを再生成する。複数ラウンド周回する場合は、ボスを倒したら速やかにインスタンスから出ましょう。 進行 パーティリーダーがエントランス(ワーパー>ダンジョン>タナトスタワー>タワーエントランスノエレベータで「Floor 7」>画面左ワープポータル)の~と会話、難易度選択より「ハード」を選択しインスタンスを開設。パーティーメンバーは会話し入場。 転送先の回廊でパーティーリーダーがNPCと会話、7階へ移動。以下、フロアをクリアし次のフロアへ移動、の繰り返し。フロアの順序は、7階(固定)>(8・9・10・11階、順序はランダム)>12階>13階。最終フロアの13階でタナトスを撃破し、と会話でインスタンスクリアー。 フロー概略図。赤字で記載した「会話」や「回収」はパーティーリーダー以外でも行うことが可能である。役割を適宜分担することは周回タイムの短縮につながるだろう。青字はパーティーリーダーのみ行える。12F、緑字表記の「会話」は8Fの魔石4個、および12Fの魔石1個を回収したメンバーが、回収数だけ行う必要がある。 フロア別の進行手順と詳細 フロアごとにクリア要件と配置モンスターを記載した。階層数がピンと来ないプレイヤーも多いと思われるので、階層入口のスクリーンショットを掲載した。 大まかな傾向と対策 出現するモンスターの種族は、7階から11階が天使、12階と13階ラスボスは悪魔。サポートクラスが耐性を取る場合は、スータン+クラジー+ブリブリのセットを共通とし、階層に合わせて天使盾(アヌビスカード挿し)と悪魔盾(カーリッツバーグ)を切り替えると良いだろう。 鎧属性は聖属性(エンジェリングカード挿し)だと道中(7~10F)安心感がある(特にセミタンクとして動く場合)。ボスタナトスとの戦闘で特に有効な鎧属性はない。 7階 移動し、正面に天使NPC。いずれかのプレイヤーがこれに近づくと、>10体のオブザベーション、ハッピーギヴァーが沸く。ダメージクラスが開幕タゲを貰って死ぬ事故が散見される。天使NPCギリギリ視認の位置で待機すると良い。 出現モンスターはオブザベーションとハッピーギヴァー。順路に従い進行し、すべてのモンスターを倒すことで次フロアへのワープポータルが開く。テンキー3・4間の位置に通路分岐があり、これを手分けして索敵殲滅できると進行がスムーズである。 ≫Obserbation ボス・中型・天使・無4 グランドクロス、ホーリークロスを使用する。いずれも聖属性鎧(エンジェリングまたはロイヤルガードスキル「パイエティ」)でダメージは無効化される。ユピテルサンダー(風属性)によるノックバックにも要注意。 ≫Happy Giver ボス・中型・天使・聖3 アドラムス(聖属性魔法攻撃、単体指定・3*3範囲攻撃)を使用する。聖属性鎧でダメージは無効化する。ロイガがパイエティ(鎧へ聖属性付与)を徹底するとダメージクラスが動きやすくなる。ステータスダウン(状態異常、ステータス半減)を使用する。 同名モンスター:タナトスタワーの改装前後、およびインスタンスの内外とノーマルハードの違いそれぞれに対応し、ステータス違いの同名モンスターが配置されている。かなり、ややこしい。「@mi」で検索し、>Lv200、>HP20mのモンスターがタナトスタワーハードの配置モンスターである(ページ末に備考)。 8階 出現モンスターはハッピーギヴァーとエンファサイザー。聖属性と念属性のタッグとなり殲滅にやや手間取る。①すべてのモンスターを殲滅し、②マップ中央の彫像近傍いずれかに出現するタナトスの憎悪を倒し、③マップ中央の彫像をクリック(これのみパーティーリーダーのみ)、④テンキー1・3・6・9内壁の照明をチェックし魔石を回収(合計4個、位置はランダム)で次フロアへ進行する。 テンキー1・3・6・9部分がロの字型の構造となっているため、手分けして殲滅できると進行がスムーズである。また、手順②の憎悪の殲滅や、④の魔石の回収を行えるメンバーがいると所要時間の短縮につながる。 ≫Empathizer ノーマル・中型・天使・念4 クラウドキル(毒属性魔法、ダメージフロア設置)を使用する。 9階 最難関フロア。侵入直後から複数のモンスターに囲まれることが避けがたく、かつ致命的な範囲攻撃が飛び交う。定期的にアナウンスが流れ、フロアを通過する形で長大なファイアーウォールが発生する。出現モンスターはシェルターとサーレス。 すべてのモンスターを殲滅で、マップ中央にタナトスの悲哀が出現、これを倒すとNPCが出現し、これと会話することで進行。 フロア移動直後の死亡事故を回避するには、ダメージクラスは画像で左下、壁沿いに離脱してから攻撃を開始すると良いだろう。ただし、フロアの順番がランダムであることが機敏な対応を難しくする。 ≫Shelter ボス・中型・天使・聖3 ボウリングバッシュ(物理)、スパイラルピアス(物理)を使用する。スノーフレークドラフト(氷柱落とし、水属性魔法攻撃)を使用する。 ≫Solace ボス・中型・天使・聖3 グランドクロス(聖属性魔法、範囲設置)、イービルアタック(闇属性攻撃)を使用する。レイオブジェネシス(聖属性魔法攻撃、地面指定、単発範囲攻撃、■)を使用する(聖属性で無効化)。 10階 テンキー1・3間をNPCタナトスの悲しみが往復し、これが彫像に触れるとマップ全体にストームガストが発生する。いずれかのプレイヤーがクリックすることでNPCタナトスの悲しみは消去されるが、往復の起点にリポップし、往復を再開する。いずれかのパーティーメンバーが彫像前に留まり、NPCタナトスの悲しみの到着を阻止し続けると快適に進行できる。 配置モンスターはエンファサイザーとサーレス。すべてのモンスターを殲滅するとテンキー8にタナトスの悲しみが出現し、これを倒すことで出現するNPCと会話することで次フロアへ進行する。 11階 定期的にマップ内ランダムにアースクエイク(低威力)が発生する。ヒットストップがやや煩雑である。配置モンスターはリトリビューション。すべてのモンスターを殲滅でマップ中央にタナトスの絶望が出現、これを倒すと出現するNPCと会話することで次フロアへ進行する。 ≫Retribution ボス・中型・天使・闇3 リジェクトソードを使用する(両手剣・短剣装備プレイヤーからの近接?物理?ダメージを反射)イグニッションブレイクを使用する(火属性?、物理攻撃)。ダークブレッシング(9999エフェクト、HP%依存ダメージ、闇属性服で無効化)。を使用する。ロードオブヴァーミリオンを使用する(風属性魔法・広範囲)。 12階 テンキー1・3・4・6に配置された彫像と会話すると、その都度、中央に~オブタナトスが6体(?)発生する。これらをすべて倒すと、テンキー8の彫像にエフェクトが発生し、クリックで魔石を回収する。フロア中央の燭台5個を活性化(8階または12階で魔石を獲得したプレイヤーがこれを行う必要がある)すると、13階へのワープポータルが出現する。 ここで召喚されるモンスターの詳細は不明だが、①アンガーから即死痛打を受ける(スパイラルピアース?)、②頭装備を破壊される(ホラーから?)といったアクシデントが過去に発生している。ダメージとサポートはフロアの中央に不用意に踏み込まないこと、また、ウェーブを消化してから次の召喚を行う、といった慎重な対応が必要である。 ≫Horror of Thanatos ボス・小型・悪魔・毒4 メンタルブレイカー(SPダメージ攻撃)を使用する。速度減少を使用する。ブレイクヘルムを使用する(?)(□)。 ≫Anger of Thanatos ボス・大型・悪魔・火4 スパイラルピアースを使用する(これは種族耐性を(一部)無視する(?)。)。(□)。 ≫Resentment of Thanatos ボス・中型・悪魔・念4 不明。(□) ≫Regret of Thanatos ボス・大型・悪魔・念4 不明。アーマーブレイクを使用する(?)(□)。 ボス:タナトス 進行 パーティーリーダーがフロア中央の魔法陣を4回クリック(そのつど放射状のエフェクトが発生)、アナウンスが流れたのちフロア中央にタナトスが召喚される。 戦闘は4フェイズから構成される。タナトスのHP減少でフェイズは進行する。 ≫フェイズ1 タナトスが召喚される。これは通常のボスモンスターとして振る舞う。残りHP<25%でフェイズ2に移行する。 ≫フェイズ2 タナトス本体はフロア中央の魔法陣にテレポートし無敵化する。タナトスフラグメント1体が魔法陣の周辺ランダムの位置に召喚される。フラグメントを倒すとタナトスの無敵化が解除され、通常のボスモンスターとして振る舞う。残りHP<50%でフェイズ3に移行する。 ≫フェイズ3 タナトス本体はふたたびテレポートし無敵化する。タナトスフラグメント2体が召喚される。フラグメントを倒すとタナトスの無敵化が解除される。残りHP<25%でフェイズ3に移行する。 ≫フェイズ4 タナトス本体はふたたびテレポートし無敵化する。タナトスフラグメント3体が召喚される。フラグメントを倒すとタナトスの無敵化が解除され、これを倒すと戦闘終了となる。 要注意スキル・ギミック 戦闘中はヘルジャッジメント、グラウンドドライブ、サンダーストームが数秒間隔で使用される(ほぼ全範囲)。 ≫ハンマーオブゴッド フェイズ2から使用される。ランダムなプレイヤー2名(?)にマーカーが付与され、そのプレイヤーの位置を中心とする5*5(?)範囲に30kの固定ダメージが発生する(位置の取得とダメージの発生にはタイムラグがあり、移動することでダメージを回避することができる)。これは耐性によっては軽減されない(例外:ウォールオブフォグ、など)が、ランドプロテクターとニューマ、ニュートラルバリアーはこれを無効化する。 ≫グラヴィティーフィールド フェイズ3から使用される。マップの左右から赤色矩形範囲が中央を横切り移動し、これを踏んだプレイヤーはダメージを受ける(属性やダメージ軽減の適用可否は不明)。また、グラジュアルグラヴィティーデバフ(毎秒MaxHP5%を損失する)を受ける。 ≫サモンシール NovaRO - Wiki Thanatos_Tower_(Hard)#Skill_and_Mechanicsに詳しい。主にフェイズ2から使用し、バリケードのシール(封印)が魔法陣の周辺ランダムに設置される。これはタナトスにバフを与え、このバフはプレイヤーがダメージでシールを破壊しない限り継続する。バフには5種類があり、バフの種類に対応する色のアナウンスが流れる。 基本的な戦い方 ≫メインダメージクラスへの保護 メインダメージクラスはギロチンクロスかレンジャーとする。範囲ダメージスキルからこれを保護するためにロイヤルガード(ディボーション)を付ける(1:1で専任とする方が無難)。 アークビショップはベースにニューマを設置。 タナトスやタナトスフラグメントのターゲットがベースに流れると、ストームガストで配置を崩される、ディスペルでアンリミットを消される、といった被害がある。タンクは可能な限りターゲットをキープ(ノックバック対策が欲しい)し、無敵解消後のターゲット再回収を試みること(魔法陣とベースの間に設置ダメージスキルを置くなど)。 ≫タナトスフラグメントの誘導 フラグメントがベースから視認できない位置に出現することがある。これを倒すためにメインダメージが前進することは良い結果にはつながらない。タンクまたは、ロイガ・メインダメージ・アクビ以外のメンバーでこれをベースへと誘導したい。 ≫シールへの対処 メインダメージのダメージを阻害するシールが召喚された場合は、これを破壊する必要がある。レンジャーの場合は(アナウンスの色:白)ダメージ無効化、(青)フリーアップ(ストライキングで誤魔化せるか?)など、構成によって対処すべきシールの種類が異なる。 シールもやはりベースから見えない位置に出現することがあるため、アナウンスやタナトスへのダメージ量に留意しシールの破壊を判断できるサブダメージ(ジェネやワロなど)がいると心強い。 ≫討伐の失敗例 ギミックダメージはフェイズ進行にともなって増大する。平均的なメンバーからなるパーティーの場合は、フェイズ3移行は早晩、ベースは崩れ始めることから、可能な限り短期決戦を心掛けたい。 これを阻害する要因としては、1)メインダメージクラスの死亡・ディスペルによるダメージ出力低下、2)フラグメントの誘導遅れ、3)シールの破壊遅れ、が挙げられる。タナトスのHPの減少が遅い場合には、速やかに原因を判断し、対処する必要がある。 なお、(アナウンスの色:緑)モンスター召喚のシールは~オブタナトスのモンスターを召喚する。これを残した状態で決壊するとフロアに多数のモンスターが召喚されるため、再戦は極めて困難な状況となる。 付記。 上画像はタナトスタワーハードのハッピーギヴァー、モンスター情報。下画像は「@mi」で検索した結果。(ハピネスとハッピーの違いはさておき)検索結果上側のHP23mのモンスターがハード、下側のHP3mのモンスターがノーマルの、インスタンス配置モンスター(タナトスタワーのモンスターはドロップなし)と推測される。
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PLAYER KP/にゃご PC1/二宮 湊(陸亜) PC2/阿久津 理一(朱理) PC3/太刀川 くるり(ユツキ) LOG 1日目-1・1日目-2・1日目-3・1日目-4・1日目-5・1日目-6・2日目-1・2日目-2・2日目-3・3日目-1・報酬等 《シナリオ概略》 [[探索者]]達はそれぞれとある人物から館への招待状を受け取る。 各々が指定された場所に行くと目の前が暗くなり気を失ってしまう。 目を覚ますと探索者達は一点に集められて森の中に倒れていた。 そこに一人の少女、村娘のミーシャが姿を現す。 彼女の話では招待状をもらい、その館へ向かう途中だったという。 その話を聞いた探索者達は彼女と一緒に館を目指すだろう。 館についた探索者達は盛大な歓迎を受けるがその館にはある秘密が隠されていた… 探索者達はその謎を解き明すことができるだろうか… ◆導入 KP(にゃご) では、先日お話したとおり、探索者の皆様の元にそれぞれの興味を誘うような内容が書かれた謎の招待状が届きます。 阿久津さんならお金儲け、くるりさんならサイボーグに使えそうな素敵な部品、湊君なら…なんだろう、伝説のギターとか楽器とか?← 二宮 湊(陸亜) 新しいお仕事だと思います(笑)コンサートの依頼とか。 KP(にゃご) 仕事とか切実…(ほろり じゃあ依頼のお話で館に呼び出しな感じの内容ですかね で、各自が指定された場所(これは当人が知ってる箇所かと)に向かうと、目の前が暗くなり、気を失ってしまいます。 二宮 湊(陸亜) 館から割と離れてる場所って認識でOK? KP(にゃご) そもそも館が現実の場所なのかな?← 二宮 湊(陸亜) キタコレwww えーと、じゃあ待ち合わせ場所はそれぞれ別ってことだよね KP(にゃご) で、皆さん謎の森で一同に目を覚ますところからスタートとなります。 その通り >待ち合わせ場所 二宮 湊(陸亜) 了解。持ち物はキャラシに記載したものでほぼそのまま所持ということで。 問題あったら教えてください KP(にゃご) 問題ある手荷物持ってる方はいなさそうなので全部手持ちでOKです 太刀川くるり(ユツキ) 同じく問題なしです 阿久津 理一(朱理) 了解。 二宮 湊(陸亜) はーい。それじゃあもそもそ目覚めましょうか KP(にゃご) まあ生い茂った森の中、まっすぐな道が一本、外はもう暗くなっているようで周囲はよく見えないよ。 太刀川くるり(ユツキ) 「むにゃ…あれ、いつの間に寝ちゃったのやら…ここは何処でそしてキミ達は…ハッ、まさかキミ達が最新気鋭のサイボーグ部品を埋め込んだバイオロイドだったりするかなヒャッハー!!すげー!!まるで人間だ!!!」と出だしからハイテンション興奮しておく 二宮 湊(陸亜) 「んー、何だ…硬い、布団…」もそもそ手探りに土でも草でも触ってたはずなんだ KP(にゃご) (wwwwくるりさん、いいキャラや…出だしから飛ばしてくなww 二宮 湊(陸亜) そしたらくるりちゃんの声でびっくりして飛び起きますねw 「えっ、えっ何? 俺何かしましたかすいませんでした!」って正座します 阿久津 理一(朱理) 周りを見渡して、自分の衣服についた草とか払いつつ、二人を観察します。 二宮 湊(陸亜) (超ハイテンションに対し超クールとか KP(にゃご) (全員タイプちがうとかいいじゃないですかー 太刀川くるり(ユツキ) 「眠いの!?スゲー!!最近のバイオロイドは人間的なんだなーオイ!!」と大興奮して無遠慮に湊君の腕とかをべたべた触り始めようかな笑 それで流石に人間だと気付くでしょうww 二宮 湊(陸亜) 「ええええええ何?! 何なの君はそういう人でココはそういうアレなの?! いつの間に俺そういうお店にきちゃったの?!」こわくて抵抗できない(笑) 阿久津 理一(朱理) ちょっと人間に対して警戒心抱くタイプなので、わけのわからない状況を理解しようと必死ですが、くるりさんのテンションに若干引き気味。 太刀川くるり(ユツキ) 「あれ?…まさか…ロボットでは…ない…?」(ようやくの気付き) KP(にゃご) (とても逆セクハラかしらと思いつつKPはしばらくおとなしく見守っている 二宮 湊(陸亜) 「いや、俺確かに女の子好きだけどこんなシチュエーションとか初めてだから…ってえ? ロボ?」何か勘違いしつつきょとんとします 太刀川くるり(ユツキ) 「ああ…なんだ違うんだ…。いやー勘違いしちゃってごめんねー、職業柄つい! えーとじゃあキミ達はロボットでないとなると…えーとどちら様? 招待してくれた館の人?」 二宮 湊(陸亜) 「しょ、職業柄…? いや、別にいいよ。えーと俺は二宮湊。っていうか君も館に招待されたの?」 阿久津 理一(朱理) 「あなた方も招待を受けたんですか?・・・」とやっと一言はなすよ 二宮 湊(陸亜) 多分それまでくるりちゃんに夢中(やや語弊あり)で気付いてないから声でやっと気付いてちょっとびっくり気味に振り返るよw 太刀川くるり(ユツキ) 「うん、最新気鋭のサイボーグ部品を譲るって触れ込みだったからさぁ、もうスキップする勢いで館へ来た訳よ。おっと申し遅れました私は太刀川くるり、科学者やってまーす! で、そちらのクールガイは? 」と阿久津さんに振り向くよ! 太刀川くるり(ユツキ) (よく喋る奴でスイマセン大爆笑) 二宮 湊(陸亜) 「え? あ、他にもいたのか。どーも今日は!」と営業スマイルで手を振ります 阿久津 理一(朱理) 急に話題振られて内心ビックリしながら「・・・阿久津です。探偵で、少し金になりそうな仕事の話があるとかで・・・」とくるりさんに話してるよ。 二宮 湊(陸亜) 「くるりかぁ、可愛い名前だね。科学者ってあぁ…なるほど…今の科学って本当進んでるよなぁ」とサイボーグ呼ばわりされたことに何となく納得します KP(にゃご) ふむふむ、では話が弾んできたあたりで皆さん聞き耳ロールどうぞ。暗闇だけどお話中なので補正はなしで。 † 二宮 湊(陸亜) 聞き耳 (コロコロ…) 1D100 72 [ 計:72 ] 75 二宮 湊(陸亜) あぶねw 太刀川くるり(ユツキ) 成功ウマウマ! † 阿久津 理一(朱理) 聞き耳 (コロコロ…) 1D100 11 [ 計:11 ] 55 † 太刀川くるり(ユツキ) 聞き耳 (コロコロ…) 1D100 35 [ 計:35 ] 25 阿久津 理一(朱理) ふぅ・・・ 太刀川くるり(ユツキ) うんまあ初期値は無理だと思った笑 二宮 湊(陸亜) それでも皆数字割といいんだけどw 幸先悪いw KP(にゃご) まあただのダイスロール運用確認くらいなんですけどね← では阿久津さんと湊君のふたりは背後からの足音に気付きます。 二宮 湊(陸亜) かさかさ? KP(にゃご) うん。草を踏みしめる感じの 二宮 湊(陸亜) 「…ん? まだ他にも人がいるのかな?」って振り返りますかね 阿久津 理一(朱理) 振り向いて確認しようとするかな。 太刀川くるり(ユツキ) じゃあ二人の反応を見て「お?」とくるりも振り返るかな。 ???(にゃご) 「こんばんは…ええと、皆さんももしかして招待された人たち、でしょうか」 とまあ、村娘がやってきます。 二宮 湊(陸亜) 「あ、はい! 君が招待してくれた子かな? 可愛いねー名前は?」すげー図々しい(笑)歩み寄ります。 阿久津 理一(朱理) とりあえず、その子を観察。 太刀川くるり(ユツキ) 「あ、私もそーでーす。で、サイボーグは?!部品は!?」とハァハァしてます ???(にゃご) 「あ、え…ええと?」 寄られてまあ慌ててます。同じように招待状手に持ってるみたいですよ 阿久津 理一(朱理) 「皆さんも、ということは、貴方も招待されたんですね?」 阿久津 理一(朱理) って感じで、話してみる。 二宮 湊(陸亜) じゃあそれに気が付いて「…ん? ああ、君も招待された側か。ごめんごめん」ってにこにこ手握ります(不審) (中の人がナチュラルに「も」を見逃していた件 太刀川くるり(ユツキ) 「おやー失礼、キミも招待されてたのかテヘペロ! …ふむ、という事は…関係者はいずこ」と首を傾げます ???(にゃご) 「館でしたら、この道をまっすぐ進んだ先になります…あれ、皆さん知らないでここまで来たんですか?」と道の先を指差します 二宮 湊(陸亜) きょとんと目瞬かせて「あ、そうなんだ? 良く知ってるねー。俺は待ち合わせの駅で…あれ…?」そういえばなんでだろうと首を捻る 阿久津 理一(朱理) 阿久津「館に行く、前に一つ、質問ですが・・・あなた方、どうやってココに来たか覚えていますか?」 太刀川くるり(ユツキ) 「私はどうやってここまで来たかの記憶、全く無いんだよねーアハハハハ。最新鋭の記憶系改ざんシステムかもしれないね!」 二宮 湊(陸亜) タイムリーな質問で助かるw 「…いや、覚えてない。確か暫く待っていたんだけど、急に目眩がして、それで…」 ちょっと訝しそうな顔になりますね KP(にゃご) 村娘はきょとんとしております。 では自分達が知らない間に見知らぬ土地に連れ去られた宇宙的恐怖に気付いてしまった 探索者の皆さんは 0/1>でSANチェックどうぞ← 阿久津 理一(朱理) まぁくるとおもったわ。 二宮 湊(陸亜) ですよねー 太刀川くるり(ユツキ) CoCにはよくあること † 太刀川くるり(ユツキ) SAN (コロコロ…) 1D100 91 [ 計:91 ] 65 † 二宮 湊(陸亜) SAN (コロコロ…) 1D100 5 [ 計:5 ] 65 二宮 湊(陸亜) なんだこの数字www いらんところでwww KP(にゃご) (書いてないけど普通あるよねと思ったので急遽← ダイス様しょっぱなからあらぶってんなおい † 阿久津 理一(朱理) SAN (コロコロ…) 1D100 37 [ 計:37 ] 60 二宮 湊(陸亜) (流石KP。鬼です 太刀川くるり(ユツキ) (何か今日運悪いんで発狂したらよろしく笑 阿久津 理一(朱理) (OKまかせろ KP(にゃご) (ユツキの幸運はやっぱりあれテオ君のものだったのか 太刀川くるり(ユツキ) (テオェ… 二宮 湊(陸亜) (歌ってやんよ! 阿久津 理一(朱理) 「私も大体同じようなものです。・・・で、えっと、名前を聞いていなかった。」といって村娘を見る ???(にゃご) 「私は普通に自分の家からここまで歩いて来たんですが…そういえば皆さん村では見かけない顔ですね? あ、私の名前はミーシャといいます」名乗ったら微笑みますよ 二宮 湊(陸亜) 「ミーシャかぁ、もしかして外国の子? どうりで可愛いと思ったよ!」 (おいあんまり聞くなSAN減りかねない 太刀川くるり(ユツキ) 「外国人=可愛いとは…」 KP(にゃご) (そうか今回全員日本人なんだった。。 ミーシャ(にゃご) 「がいこく?」ってきょとんとしてます← 太刀川くるり(ユツキ) (追求するとSAN減るだろこれ笑 二宮 湊(陸亜) 「いやー、でもやっぱ目鼻立ちとか綺麗じゃない? 白人さんだと特にさ」とりあえずうるさいから先進めてやってください← 阿久津 理一(朱理) この2人(くるりさんと湊くん)は自分と同じ状況で、ミーシャだけ違うので、不信感があるよ!って感じで考えてるよ KP(にゃご) 阿久津さんが冷静でたすかりますw 二宮 湊(陸亜) まったくです。ごめんAPP18前にしたら無理だった。 KP(にゃご) (まあ不審な状況でAPP18の人間が現れたら怪しいわ普通… 阿久津 理一(朱理) 仕方ない、男だもん。 太刀川くるり(ユツキ) 「んー…とにかく、その館に行ってみる?こんな森の中で立ち往生してても仕方ないしー」じゃあ進めます?w 阿久津 理一(朱理) (っていうか、やっとここで阿久津の2人に対しての不信感が和らぐかな) 二宮 湊(陸亜) 「あ、そうだね! ミーシャが知ってるなら案内してもらおうかな」真っ直ぐだって言っただろお前(口実みたいなもんです ミーシャ(にゃご) 「はい、では案内させて頂きますね」ってにっこりして先導してくれます 二宮 湊(陸亜) (わァ怖い 阿久津 理一(朱理) 皆行きそうなので、ついていきます。 まァここにいても仕方ないもんね! 太刀川くるり(ユツキ) 「ほーいよろしくー!あああサイボーグ楽しみだなぁ、えへへ、へへへへ…」と言いながら後をついていくよ笑 二宮 湊(陸亜) (どうしよう今何時かなーって携帯とか見てまたSAN減らす気がしてならない 阿久津 理一(朱理) きもちわるいからくるりさんからはちょっと離れるよ。 太刀川くるり(ユツキ) それが正解だと思うよ!!!!笑 二宮 湊(陸亜) 勿論ミーシャの傍を歩いてる← KP(にゃご) www濃いなあこのひとたち まあでは無事に館までたどり着きます。 太刀川くるり(ユツキ) 館はどんな様子です? 阿久津 理一(朱理) あまりにもくるりさんが見たことない人種だから理解しようとたぶん必死なんじゃないかな。・・・ KP(にゃご) (携帯はもちろん圏外でござる 二宮 湊(陸亜) (あ、時間表示とかは生きてる? 阿久津 理一(朱理) (あぁ・・・また秘書に怒られる・・・>圏外) KP(にゃご) 館はまあ一般的な洋風の建物です。わりとでかいです。お屋敷です。 (時間表示は生きてても意味があるのかないのか。。 二宮 湊(陸亜) 現在時刻って分かるかな。いや一応でいいから KP(にゃご) 海外でも時差あるのにKPが想像できん…この空間の時間なら想定できるけど 二宮 湊(陸亜) それでいいよ。 阿久津 理一(朱理) 今はあかるい時間帯ってことでいいのかな? 太刀川くるり(ユツキ) 暗いっつーてなかったっけ。17時ぐらいかと思ってた KP(にゃご) んー。18時ってとこかな。「外はもう暗いから」 阿久津 理一(朱理) あァ暗いのか・・・ありがとう 二宮 湊(陸亜) そしたら多分道中「すっかり暗くなっちゃったけど今何時かなー」って携帯開くと思うの。んで「うわっもうこんな時間? 明日も仕事入ってるんだけどなぁ」くらいには言うかなって。 KP(にゃご) (携帯は日中とかでもおかしくないけどまあ無駄に削ってもね 二宮 湊(陸亜) 仕事には真面目に取り組むので、多分心配で調べる気がしたもんで。めんご。 そして圏外なの見て「あー、連絡も出来ないか。遅くなりそうなら電話借りようかな」とか 阿久津 理一(朱理) このKPこわい。でも、阿久津も携帯確認しそうだなァ・・・ 二宮 湊(陸亜) 無駄に削らんといてw KP(にゃご) 阿久津さん携帯破壊ロールする?← 二宮 湊(陸亜) やめてやれよwwwww 阿久津 理一(朱理) ・・・まじっすか?開いただけでwwww 二宮 湊(陸亜) と、とりあえず館に着いたってことで進めようぜ!(止めたのお前だろ) KP(にゃご) 冗談です。まあ特になんもないならミーシャさんが呼び鈴鳴らしますよ 二宮 湊(陸亜) 「おお…すごいな…」と館を見上げてそうです。庶民ですから 太刀川くるり(ユツキ) (工場っぽい見た目を想定してたんだけどな~)と思いつつも普通に待ってます 阿久津 理一(朱理) 金持ちそうな屋敷だな・・・とか考えておこう。 ???(にゃご) 「はあーい、どなたですかあ~?」 ってメイドさんが開けてくれるよ 二宮 湊(陸亜) あらやだ可愛い。「うわっ本物のメイドさんだ…初めて見た…」って感動してそうです 阿久津 理一(朱理) メイドさんは、エプロンドレスみたいな、あのメイドさん? KP(にゃご) うん、あのメイドさんですね。登場人物揃ったら公式絵でも投げましょうか 太刀川くるり(ユツキ) 「今日こちらのお屋敷に招待されました太刀川くるりでーす」と挨拶しつつ、招待状を持ってたらメイドさんに見せるよ! 二宮 湊(陸亜) 「あ、俺は二宮湊です。この度はどうも」って招待状と一緒に名刺も見せる。 阿久津 理一(朱理) (あァ嫌だ・・・今の日本にそんなかっこうさせる屋敷ないだろうし、・・・) 「私も。」といって招待状見せるか。 ???(にゃご) 「あ、はいはい。タチカワ様、ニノミヤ様、アクツ様、それにミーシャさんですね。旦那様より聞き及んでおります。本日はようこそいらっしゃいました。ごゆるりと楽しんでいってください」招待状確認したらにっこりして入れてくれます。 二宮 湊(陸亜) 「はーい、お世話になりまーす」ってにこにこ入っていきます(警戒というものはどこに) 太刀川くるり(ユツキ) (ミーシャちゃんだけさん付けかー、何か違うのかなー)とか思いつつついていきます 阿久津 理一(朱理) 二人に続いて入ろうかな。 二宮 湊(陸亜) 「それにしても、何の用だろうね。皆の招待状の内容からして、なんか実際は違う用件な気がするけど」とか歩きつつ (やべえ思ったことポンポン言うタイプだこいつ オウンゴールするタイプだ KP(にゃご) ええと、入り口から入るとエントランスホールになりますね。 二宮 湊(陸亜) ホールか…広そうだな…庶民は感動しつつ床汚さないか心配してそうです KP(にゃご) まあ普通に土足で入っていいですよ洋館だから(笑) 太刀川くるり(ユツキ) 「サイボーグの話が嘘だったら絶許」 二宮 湊(陸亜) (沢山話すが故に短く言われると怖いなくるりちゃん 太刀川くるり(ユツキ) (まさかそんなイメージを抱かれるとは爆笑 二宮 湊(陸亜) (だってテンションの落差すごそうだよ。湊君ちょっとびびりそうだよ ???(にゃご) 「旦那様方は大広間でお待ちです」って一番大きな扉を開けてくれます。 二宮 湊(陸亜) 大広間に続く扉ってことだよね? 阿久津 理一(朱理) あ、招待状に名前とか描いてたのかな? KP(にゃご) そうそう >扉 太刀川くるり(ユツキ) エントランスホール…から他に何処に向かえるかとか扉の数とかは後で分かるかな。とりあえず普通についていきます。 KP(にゃご) うふふ、探索パートはまだあとでなので今はあまり情報提示しない所存でございます 太刀川くるり(ユツキ) 了解W 二宮 湊(陸亜) だろうなと。まだ自由度低いもんね 阿久津 理一(朱理) 了解。とりあえず案内されたなら、入る。 KP(にゃご) 大広間に入ると、旦那様と思われる男性、隣に女性、少し若い女性、執事、少年、少女が歓談を楽しんでいるところですね。テーブルの上には豪勢な食事が並んでいます。まあ豪奢なシャンデリアがあったり貴族のお屋敷イメージでいいとおもいます。 二宮 湊(陸亜) (見てくれに大体想像がつくところがアレ 「お、お邪魔じゃないのかな? これは」とちょっと二の足踏んでます(高級すぎて別世界) KP(にゃご) まあ説明よか見た方が早いべって公式投げる。 ※曲の公式画像 興味がある人はレッツ検索★ 二宮 湊(陸亜) ktkrかわいいいいいいい 阿久津 理一(朱理) APP全員たけぇな。 太刀川くるり(ユツキ) G○MIちゃんは俺の嫁 二宮 湊(陸亜) マックス振り切れてるだろ>APP 阿久津 理一(朱理) 旦那様結婚してクレ・・・ 太刀川くるり(ユツキ) ミ○が18なら全員18でもおかしくない KP(にゃご) www各自好みがいらっしゃるようで(笑) 二宮 湊(陸亜) 庶民が緊張しすぎてメイドの後ろにこそこそ隠れようとしてるよ!(SIZ17) KP(にゃご) メイドさんがびっくりするよ、どうかなさいましたかお客様?って心配するよww 太刀川くるり(ユツキ) まあ二の足踏んでてもしゃーないな。 「どうもこんばんはー、本日こちらに招待頂きました太刀川くるりですー」 と普通に挨拶します。こいつに緊張など無かった 阿久津 理一(朱理) 「シャキっとしなさい、みっともない」と湊君にこそッと言うよ 二宮 湊(陸亜) 「あ…うん、そのちょっと…」高級すぎて緊張するとか言う前にくるりちゃん見て「すげえ…」とか言ってそう 二宮 湊(陸亜) 「は、はい! すみません!」ってシャキッとします(年上の言うことはよく聞く) 太刀川くるり(ユツキ) (阿久津さんマジおとん ???(にゃご) 「いらっしゃい、皆さんよく来てくれたね」って旦那様が微笑んでますかね 阿久津 理一(朱理) 「招待、有難うございます、私は阿久津です。」と自己紹介。 二宮 湊(陸亜) (やべえ想像しただけで萌える>旦那様の微笑み 阿久津 理一(朱理) 旦那様結婚して・・・ KP(にゃご) まあミーシャは一庶民なのできっと湊君の後ろにさらにかくれてる← 二宮 湊(陸亜) 「あ、俺は二宮湊です。初めまして」って礼儀正しくおじぎ。 ミーシャ(にゃご) 「あ、えっと…ミーシャです。本日はお招きありがとうございますっ」ってぺこりとします ???(にゃご) 「それぞれ話したいことはいろいろとあるんだけど、とりあえず今日はゆっくりと宴会を楽しんで…あいたっ」 普通に話してる最中にもっと威厳のある口調で話せと奥方にこづかれる旦那様です。 二宮 湊(陸亜) やだなにそれかわいい旦那様 阿久津 理一(朱理) だんなさまぁああああ!!!! 二宮 湊(陸亜) 「え? あ、ありがとうございます。光栄です…」ややびびり気味に言ってるのは勿論高級なものにびびってるからです(仮にも芸能人) ???(にゃご) 「食前酒はシャンパンで宜しいですか?」とか執事がくるりさんあたりに渡しにいっておこう。 阿久津 理一(朱理) この家庭は女性が強そうだな・・・とおもってるな。 ???(にゃご) 「お客様だー」 ???(にゃご) 「お客人だー」って少年少女が阿久津さんにまとわりつきにきゃっきゃしにいきましょうか 太刀川くるり(ユツキ) 「むむむ…最新気鋭のサイボーグのお話についてそりゃあもう今すぐにでも詳しく詳しく詳しく聞きたかったんですけど仕方ないですねえ、あ、じゃー折角なんで貰いまーす」と執事さんに答えるよ! 阿久津 理一(朱理) 「・・・」ものすごく難しい表情で対処し切れてないよ! 二宮 湊(陸亜) ああ、それは見たら自分も歩み寄るわw「こんにちはー。皆、宜しくね」って少年少女に話しかけます。片膝ついたりして視線落として 阿久津 理一(朱理) 子供の扱いには!慣れてないのよ!! ???(にゃご) 「ではこちらを。ご用がありましたら何なりと申しつけください」ってぺこりとしてミーシャあたりに持ってくのかな。(女性から KP(にゃご) (KPは人数多すぎて名前書いたほうがいいきがしてきた 太刀川くるり(ユツキ) 「阿久津サンの表情筋こそ機械化してるかもしれないねえ!あはははは」と陽気に笑ってます 二宮 湊(陸亜) (そうかも>名前 阿久津 理一(朱理) くるりさんを睨みますが、多分子供達に挟まれて困惑中 ラバル(にゃご) 「よろしく、僕はラバル」 アバリム(にゃご) 「アバリムだよ」と阿久津さんにまとわりつきながら湊さんにご挨拶 二宮 湊(陸亜) 「ラバルにアバリムかぁ、不思議な名前だね。二人とも可愛いな、将来は美男美女になりそうだね!」ってにこにこ。許されそうな雰囲気なら頭撫でたりするかも。 阿久津 理一(朱理) 阿久津は湊君に「頼む、どうにかしてくれ」って目線で訴えかけるよ。 二宮 湊(陸亜) ウィンク返すんじゃないかなw 太刀川くるり(ユツキ) 頑張れ 二宮 湊(陸亜) (阿久津さんかわいい 阿久津 理一(朱理) じゃあ舌打ち一回でげんなりしてるよ。 アバリム(にゃご) 「えへへ、ありがとー。あ、ガクー!わたしもジュースっ!」 ってぱたぱたして一人解放してあげようか、それならww 二宮 湊(陸亜) KPの温情www 阿久津 理一(朱理) KP優しいWWじゃあちょっと落ち着いて周りを見渡してるかな KP(にゃご) まあ適当に好きなNPCと歓談楽しめばいいとおもいます← 阿久津 理一(朱理) (子供にからまれる阿久津は想像してかなり萌えたのでkp有難う) KP(にゃご) (おっさん+子供は正義← 二宮 湊(陸亜) 旦那様とかには話しにくそうだからなー(緊張する)ラバル君とお話できればいくつ?とか聞いてるかも 二宮 湊(陸亜) アバリムとはきょうだいだよね、もしかして双子かな? とか。 ラバル(にゃご) 「いくつに見える?」ってにこにこしてるんでないかな。(外見年齢は公式通りだよ 二宮 湊(陸亜) 「うーん…そうだな、15歳くらい?」と実際に思ってるよりも高めに言います← ラバル(にゃご) 「惜しいなあ、14」って楽しそうにきゃっきゃしとけばいいんですね。湊君は完全に歓談モード入りそうだな…うん 二宮 湊(陸亜) 「そっかー、残念。大人っぽく見えたからかなぁ」とかにこにこ。うん周囲観察できない(緊張するから) 太刀川くるり(ユツキ) ところで旦那様とか他の皆さんは名前特に決まってない系? KP(にゃご) いや、一通り名前あるよー 主人 カイエン 奥方 メルティ お嬢様 ルーティ 執事 ガク メイド メグ 太刀川くるり(ユツキ) メグとガクまんま過ぎて吹いたwwww KP(にゃご) 使用人の適当っぷり(笑) 二宮 湊(陸亜) まったくである>まんま 阿久津 理一(朱理) うーん、どうしよう。阿久津的にはさっさと仕事とか金儲けの話とかしたい感じだけど、楽しんでって言われちゃったしな・・・ 太刀川くるり(ユツキ) 歓談と言ってもくるりの脳内はサイボーグの話の真偽でいっぱい過ぎて話しかけられても予想斜め上の返事しか出来ないのが目に見えてる 二宮 湊(陸亜) コミュ力低いやつらばっかりかwww KP(にゃご) wwwそこの二人完全に意識逸らされてる 二宮 湊(陸亜) まあ湊君は徐々に執事さんとかにも話しかけて、仕事の話かもしれないからお酒はあれだしってお水もらうかなw KP(にゃご) まあ使用人×2が食べ物やら飲み物やら持ってくるし、適度に住人が絡んできますよ(笑) 阿久津 理一(朱理) (あ、これ、阿久津しっかりしやなあかんパターンのやつや) 二宮 湊(陸亜) お嬢様と旦那様と奥様のところには…行ける気がしない… ちなみに周囲見回したりしても何も…ないか (どうせ湊君はできない KP(にゃご) 目星します? 阿久津 理一(朱理) 目星したいー 太刀川くるり(ユツキ) お、振れるのか 二宮 湊(陸亜) ある程度時間たったらできそうかなとは思う。しかし初期値だ KP(にゃご) まあくるりさんと阿久津さんだけかな。振れるの(現状 † 太刀川くるり(ユツキ) 目星 (コロコロ…) 1D100 82 [ 計:82 ] 65 太刀川くるり(ユツキ) 今回は本当出目腐ってるな私www † 二宮 湊(陸亜) 目星 (コロコロ…) 1D100 97 [ 計:97 ] 25 二宮 湊(陸亜) あっ KP(にゃご) …ふぁんぶる、だと † 阿久津 理一(朱理) 目星 (コロコロ…) 1D100 93 [ 計:93 ] 70 二宮 湊(陸亜) これどう考えてもうっかり目線やって高級な食べ物見てびびる展開じゃないですか 阿久津 理一(朱理) あらら・・・ 太刀川くるり(ユツキ) 酷いwwww KP(にゃご) お前らまるで周り見る気ねえだろwwww 二宮 湊(陸亜) もしくはお嬢様と目があって死ぬほど緊張して噎せる 太刀川くるり(ユツキ) 脳内「サイボーグ機械ロボットバイオロイド…へへ…うへへへ…」という感じで見てなかったんだろうな…笑 アバリム(にゃご) ファンブルだった湊君には「ただいまー! ラバルの分ももらってきたよ、あ」って戻ってきたアバリムが躓いて突撃されて耐久-1に+ジュースでもかぶってもらおう 阿久津 理一(朱理) 子供が急に来ないか気になっちゃったのかな 二宮 湊(陸亜) ひでええええええええええKP鬼wwww 「あ、おかえりーってうぉあ?!(ガッシャーン)」ですね分かります 阿久津 理一(朱理) (逆に考えるんだ、かわいい幼女を抱きしめるチャンスだと) 二宮 湊(陸亜) まああれだ。アバリムは抱き留めて代わりに自分がジュースを被ればいいのだ。 小さくとも女性は全力で護ります KP(にゃご) 湊君紳士やった… 太刀川くるり(ユツキ) 「おおー、湊クンやっさしーい!ジュースも滴るいい男になってるけど」 と言いながら拭くのを手伝おう笑 二宮 湊(陸亜) 「つめた…わっとと、アバリム大丈夫? 俺濡れちゃったから離れて離れて」 アバリム(にゃご) 「あ、うん…わたしは、大丈夫、だけど」 ってちょっとアバリムがどきどきしてると、おもろいね← 二宮 湊(陸亜) 「うわーありがとうくるり! 天使に見えるよ!」ってお礼言いつつポケットからハンカチ出すかな。記載してないけど持ってていいよねハンカチくらい(笑) 太刀川くるり(ユツキ) 「湊クンがフェミニストかロリコンかで周囲の評価が分かれるところですなぁ」と笑っておくわww KP(にゃご) wwwメイドがナプキン渡してくれると思うよ そして執事がバスルームにご案内してくれると思う。 阿久津 理一(朱理) おめでとう。離れてしまったな。 二宮 湊(陸亜) 「うん、大丈夫なら良かった。綺麗な服が汚れたりしたら大変だしね。あ、ありがとう」ってナプキンもらってふきふき。 やめろフラグすぎる 太刀川くるり(ユツキ) CoCの単独行動は死亡フラグ 阿久津さんとくるりは…ずっ緒(ずっと一緒)だょ…! アバリム(にゃご) 「その、ありがとう」ってもじもじしておきますね。 単独行動おめでとう(笑顔 阿久津 理一(朱理) アリバムかわぇえ。 二宮 湊(陸亜) 案内されたらちょっと遠慮しそうだけど、高級な場所にこんな出で立ちではそらいられないなあと「すみません、お借りします…」って言わざるを得ない 阿久津 理一(朱理) くるりと阿久津は・・・友達だもん!WWWW 二宮 湊(陸亜) 「どういたしまして」ってにこにこしつつ。 KP(にゃご) まあついでにたっかそうな服でも貸してくれるよきっと 二宮 湊(陸亜) SAN削りかねねぇwwwww 太刀川くるり(ユツキ) 湊君がバスルームってる間に再度目星とか振れないかな? KP(にゃご) え、そんなに振りたい?(笑顔 阿久津 理一(朱理) あと、旦那様と奥様の会話とか耳に入ってこないかな? 太刀川くるり(ユツキ) 笑顔が怖い(震える) 二宮 湊(陸亜) 聞き耳にしときゃよかったんだよ分かってるよ← とりあえずバスルーム直行かな。メイドさんに案内される感じ? KP(にゃご) 会話なら聞き耳かな うむ、せっかくだからメイドさんのがおいしいか。じゃあメグさんに2Fのバスルームまで案内してもらってください 二宮 湊(陸亜) はーい。後は頼んだ← † 阿久津 理一(朱理) 聞き耳 (コロコロ…) 1D100 35 [ 計:35 ] 55 二宮 湊(陸亜) (バスルーム2階か…フロア分断とかこわすぎる 阿久津 理一(朱理) せいこうしたー 二宮 湊(陸亜) やったー 太刀川くるり(ユツキ) ふむ、阿久津さんが成功したならくるりは目星にしとこうかな。情報欲しいし。 阿久津 理一(朱理) 湊、生きて,帰れよ・・・ 二宮 湊(陸亜) やめてそういうの!!笑 † 太刀川くるり(ユツキ) 目星 (コロコロ…) 1D100 86 [ 計:86 ] 65 二宮 湊(陸亜) うーん残念 太刀川くるり(ユツキ) (本当あかん) 凄い、今回ダイスロール失敗しかしてないんだけど笑 KP(にゃご) 成功すると主人と奥方の夫婦漫才が聞けます← カイエン(にゃご) 「あ、ガクー、俺にもバニラアイス持ってきて」 メルティ(にゃご) 「だ・か・ら、客人の前で何やってんのよアンタは」 KP(にゃご) って頭ぐりぐりされてる感じの(つまり有益な情報がない 二宮 湊(陸亜) かわいい KP(にゃご) くるりさんはパーツにときめきすぎだとおもうの 阿久津 理一(朱理) ちぇ、まぁいいか。カイエンかわいいから。 太刀川くるり(ユツキ) 頭の中機械でいっぱい★ 探索パートで覚醒することを祈るよ笑 阿久津 理一(朱理) 目星も振ってみてもいいですか? KP(にゃご) どうぞ。 阿久津 理一(朱理) あ、探索パートあるから、あとのほうがいいかな。 二宮 湊(陸亜) まあ湊君もそう長くはいないよ! バスルームも高級そうだからずっといられないこわくて← とっととシャワー浴びて着替えようとして遠い目しそうです。が、衣装だと思えば割と着れるかもしれない KP(にゃご) まあタイミング次第ですけどね情報 † 阿久津 理一(朱理) 目星 (コロコロ…) 1D100 34 [ 計:34 ] 70 太刀川くるり(ユツキ) グッジョブ! 阿久津 理一(朱理) 今回出目安定してて怖い。 二宮 湊(陸亜) ですよねー(情報 そして阿久津さん頼れるわァ KP(にゃご) お、阿久津さん成功か。 では、阿久津さんは<やけに赤いトマトスープが目につきました。> 阿久津 理一(朱理) こわい。 二宮 湊(陸亜) うわああああああああああああ 太刀川くるり(ユツキ) (ああ… KP(にゃご) <気になりじっと見続けているとプカリと白い玉が……> 二宮 湊(陸亜) し、白玉だ! それは白玉だ!! 阿久津 理一(朱理) 白玉とか珍しいな。 KP(にゃご) <目玉が浮かんできた。しかし瞬きをするとそれはただのスープに戻っていました。> 二宮 湊(陸亜) あっ… 阿久津 理一(朱理) 幻覚症状見えてるー! KP(にゃご) というわけで、宇宙的恐怖を目撃してしまった阿久津さんは、[0/1d3]のSANチェックどうぞ 太刀川くるり(ユツキ) (テオだったら毒入りスープもあいまって余計にSAN減りそうだったな… 二宮 湊(陸亜) (まったくである>毒入りスープ 阿久津 理一(朱理) ok楽しくなってきたじゃないの。 KP(にゃご) あ、ちなみに口つけたあとだと増加するけど飲んでる?← 二宮 湊(陸亜) すげえ質問だな 太刀川くるり(ユツキ) そこは事前に聞いとこうよ笑 阿久津 理一(朱理) この屋敷ではまだなにも口にしてないかな。子供に必死だったし。 二宮 湊(陸亜) あんまり阿久津さん食べなさそうだけどね。警戒してたら尚更 KP(にゃご) 露骨だと怪しまれるやん…(うっかり うん、だよねー。阿久津さんだもんねー じゃあ標準値でどうぞ 阿久津 理一(朱理) 正直、シャンパンすら仕事だからって断ろうと思ってたし。 KP(にゃご) (真面目だこの探偵… † 阿久津 理一(朱理) san (コロコロ…) 1D100 1 [ 計:1 ] 60 KP(にゃご) …え 太刀川くるり(ユツキ) すげークリティカルwwwwwwww 阿久津 理一(朱理) ごめんなkp KP(にゃご) 阿久津さんメンタルつよすぎるよ…(めそめそ 太刀川くるり(ユツキ) SANだから成長ロールがないのがもったいないなぁ笑 二宮 湊(陸亜) もったいないけどよかったw 阿久津 理一(朱理) ほんとだよ・・・なんか+くれ!萌えるプラス要素を!!!! 二宮 湊(陸亜) 目玉スープからどう発展しろとwww KP(にゃご) ww基本SANチェックはファンブルもクリティカルも気にしない方針だからなあ じゃあ、お嬢様からいい男ねって口説いてもらっておいでよ← 二宮 湊(陸亜) KPの温情が今回おもろい出方してんなおい(笑) 太刀川くるり(ユツキ) 茶番温情笑 阿久津 理一(朱理) まじか、枯れ専なのお嬢WWWWWWWWWW KP(にゃご) だってまだ茶番パートなんだもん← 二宮 湊(陸亜) まあ否定はしない。 阿久津 理一(朱理) 目玉スープは気のせいってことで済ませたよ! 太刀川くるり(ユツキ) でもそろそろ進行きてもいいのよ!??www 二宮 湊(陸亜) ところでバスルームを出て着替え中と、帰る道すがら聞き耳してもいいですか KP(にゃご) まあ一緒に踊ったり歌ったりお嬢様に誘われておきなよ阿久津さん 聞き耳どうぞー † 二宮 湊(陸亜) 聞き耳/脱衣所 (コロコロ…) 1D100 63 [ 計:63 ] 75 阿久津 理一(朱理) ワロタWWWW阿久津かわいそうWWW困惑するWWWW お!聞き耳成功!!! KP(にゃご) www脱衣所 じゃあミュージシャンな湊君には階下からの住人達の楽しそうな歌声を聴かせてあげよう。 阿久津 理一(朱理) さみしぃいぃぃいいいいいいい 二宮 湊(陸亜) ちくしょう予想はしてた(笑)廊下も意味ないかなー… KP(にゃご) まあそれ以上にでかい音ないよな、脱衣所で聞こえてる時点でww 二宮 湊(陸亜) ほんとだよもうw 折角分断されたんだから情報欲しい KP(にゃご) まあユツキから進行要請もあったし、その日の晩は宴会終えて客室で休んでもらおうか。 二宮 湊(陸亜) 大きめの部屋で? っていうか女性は別にしてやれよ(鬼か) そこまで飛ぶのかよwwwwww ほんとに茶番長すぎwww KP(にゃご) (マップで客室人数分分断する時間がなかった 本来分断する予定のないとこでなwww うん、そこまで茶番で殆ど記載ないんだこのシナリオ 阿久津 理一(朱理) 客室はそれぞれ近いのかなー 二宮 湊(陸亜) ちぇー。あ、そうだね客席の位置関係プリーズ 阿久津 理一(朱理) くるりさん気にしなさそうだけどWWWW 二宮 湊(陸亜) あ、でも女性別ならくるりちゃんはミーシャと一緒か。一人じゃないなら大丈夫だよきっと! ていうかミーシャは? KP(にゃご) 二階でまとめて寝てください← wwまあ広い洋室いくつかあるからソファーとかで寝る人いてもいいのよw ミーシャはきっとくるりさんと適当に一緒にねます。(存在忘れてたなんて事、ないよ 二宮 湊(陸亜) 一つの部屋でベッド四つちゃんとあるならいいけど、無いならベッドは女性に譲るなー。 KP(にゃご) 広さ的に数はあると思う。 二宮 湊(陸亜) よかった。まぁ緊張で寝れるんだろうかって感じだけど KP(にゃご) (壁と扉描く時間なかっただけだから 阿久津 理一(朱理) 阿久津はよく事務所のソファで寝てるから、なかったらベッドじゃなくてもいいけど・・・あるならいいか! 二宮 湊(陸亜) ただ「…意外だな。これだけ広いんだし、男女は分けそうな気がしてたけど」とかぽつんと言いそう さっきも言ったかもしれないけど湊君もお仕事考慮してお水しか飲んでない。 KP(にゃご) ちょう中の人事情で、ごめんね!! >男女 阿久津 理一(朱理) 「男女同じ部屋なんて、どうなんですかね?」って同調するかな、。 KP(にゃご) (女性陣のが気にしなさそうだ 阿久津 理一(朱理) 大丈夫。KP、大丈夫よ・・・ 二宮 湊(陸亜) ちなみに遅くなりそうだと分かった時点で連絡取りたがりそうだけど電話使えるか聞いたらSAN減りますかKP(笑) KP(にゃご) え、どうぞって言われるよ。 でも結果的にSANは減るよ?← 二宮 湊(陸亜) wwwwwwうわぁん KP(にゃご) 「この番号は現在使われておりません」的な 二宮 湊(陸亜) あ、それならいいや 太刀川くるり(ユツキ) 「いやーごめんねー二人とも紳士だねえ、惚れちゃう!」 とか言いながらベットは甘受させて頂きます笑 二宮 湊(陸亜) 「あれ? おかしいなー番号間違えてないはずなんだけど。携帯が圏外だから何か影響してるのかな」とか言うくらいでお礼言ってその場は引き上げます。 太刀川くるり(ユツキ) ちなみに男女別部屋に関しては「ん?私は全く気にしないよー」とへらへらして全然気にしてないです ミーシャちゃんのが気にしてそうだと思います笑 二宮 湊(陸亜) 「まぁ、着替えとか何か不都合あったら外に出るからいつでも言ってよ」みたいな KP(にゃご) ミーシャはまあ田舎者なんでそんな発想ありません← 阿久津 理一(朱理) (そうだよ、同じ部屋に若いでかい男とおっさんがいるんだよ・・・ミーシャのsan大丈夫かな) 二宮 湊(陸亜) おいミーシャwww こいつやべぇ、生娘や(黙れ あとはそうだなぁ、戻ったら今更だけどーみたいに三人に名刺渡しとくかも 阿久津 理一(朱理) じゃあ、一応阿久津もわたしとこう。 ついでにこの女性陣は危機感がないのか・・・っておもっとこう ミーシャ(にゃご) 「しらないひとたちとお泊りなんてどきどきしますねー」とかにこにこしてるくらいだよ 太刀川くるり(ユツキ) じゃあついでにくるりも。これでお互い素性は分かる感じだね笑 KP(にゃご) (田舎娘は名刺なんぞもってない 太刀川くるり(ユツキ) (襲われるだけの女性的魅力が無い事を物凄く自覚してるんですよ!!笑 二宮 湊(陸亜) そうそう>素性 「阿久津さんは理一さんって言うのか、改めて宜しくお願いします」とかね。もともと下の名前で呼ぶ性質なので怒られなければそのまま呼びます 二宮 湊(陸亜) ミーシャには期待してないからw>名刺 太刀川くるり(ユツキ) 「阿久津サンに湊クンね、よろしくよろしくー!」と言っておこう。阿久津さんは年上だし苗字呼びで KP(にゃご) (そもそも名刺文化しらなくてあの人たち何してるんだろうってきょとんとしてそう 二宮 湊(陸亜) えっミーシャにも渡してるよ一応。「これが俺の名刺。歌うのがお仕事なんだー、宜しくね」みたいな 阿久津 理一(朱理) 理一って呼ばれるの多分慣れてないから、ちょっと迷うけど、まァ何も言わないかな。「よろしくお願いします」って普通に言うよ。 二宮 湊(陸亜) (ごめん阿久津さん図々しい奴で KP(にゃご) w渡されるの 「ありがとうございます、今度お歌聴かせてくださいね」ってにっこりしとこうかそれなら 阿久津 理一(朱理) (社長だったし、苗字よびが板についてるからWWWだいじょうぶ、そこまで気にしてないよ!) 太刀川くるり(ユツキ) (ミーシャちゃんの反応見るに、この一帯にロボ技術があるとは到底思えない…これは…釣りフラグビンビン…!)と依頼に関してはあまり期待してなさそうだなあ笑 二宮 湊(陸亜) (くるりちゃんwww KP(にゃご) (なお、このまま就寝までは探索イベント発生しませんので好きなだけ歓談したタイミングで場面移行しますが、皆さんお昼休憩とかとったほうがいい?? 太刀川くるり(ユツキ) 依頼というかサイボーグの話ね笑 阿久津 理一(朱理) 私はまだ平気だけどー、みんな休憩いくなら行くぜー 太刀川くるり(ユツキ) さっきの空いた時間でピラフ炊きにいったからしばらく掛かるんだよなーくそっもっと早く行くべきだったww 二宮 湊(陸亜) もうちょい後っぽいよ KP(にゃご) (まあならもうしばらくやりましょうか 二宮 湊(陸亜) 就寝まで歓談して、といっても湊君すぐ落ちそう。緊張しまくったから KP(にゃご) ミーシャもまあわりとさっさとすやすやかな 阿久津 理一(朱理) くるりさんとおなじで(仕事とか金儲けの話は嘘っぽい)とか思ったり、ちょっと話したりするかな。 太刀川くるり(ユツキ) 阿久津さんに同調しながら「うーん、確かになんかこの屋敷キナ臭い感じするよねえ。依頼もそうだけど何より私の愛するロボ系技術あるとも思えないしー」とか言いそう。お互い少し現状あやしんでそうですね 二宮 湊(陸亜) ごめん湊君にはまだ余裕無いわ← 阿久津 理一(朱理) くるりさんと意外に、気が合いそうだな。 太刀川くるり(ユツキ) ロボさえ絡まなければ科学者だし現実主義者だからね!!w KP(にゃご) うん、冷静に状況見れるこがふたりいると心強いね 二宮 湊(陸亜) 安心してすやすやしてよう!← 太刀川くるり(ユツキ) 湊クンは癒し系だから(迫真) 二宮 湊(陸亜) 癒しっていうかうるさい役だよw ここまで長いのもだいたいこいつのせいですごめんなさい 阿久津 理一(朱理) 阿久津は、同じ心情の人間がいることにちょっと安心して、大体皆が寝たあとに寝ようかな。盗聴器と監視カメラがないかざっと確認したあとで。多分ないだろうケド。 二宮 湊(陸亜) 技術的に無さそうだ(笑) KP(にゃご) まあ、ないし阿久津さんに見つかったら壊されそうだな 太刀川くるり(ユツキ) 「ま、無いとは思うけど"実は屋敷全員最新鋭のロボでした!だからこんなに美男美女だったんですよ!"な展開も期待してるんだけどね!むしろそうあって欲しいんだけどね!!」とか言いながら、くるりもさっさと寝るとしましょう。阿久津さんの睡眠時間減るし笑 阿久津 理一(朱理) まぁクセみたいなもんですWW恨み買うようなことしてるし。>盗聴器探し KP(にゃご) ではまあ皆さんゆるりとご就寝いただいて 二宮 湊(陸亜) 湊君もそれなりちゃんとしてるはずなんだけど如何せん高級なものに免疫が無いんだ。 スーパーのチラシとかの方がテンション上がるんだ KP(にゃご) (そうか、湊君スーパー庶民だった 二宮 湊(陸亜) 慣れてくればなんとかなるよ! というわけで翌日どうぞすいません笑 KP(にゃご) え、誰が翌日にいくなんて言ったかな? 阿久津 理一(朱理) お!お!お!? 二宮 湊(陸亜) あっ KP(にゃご) 皆様が目を覚ますと、何故か<夜が明けていません> 二宮 湊(陸亜) いやあああああああああああああああ 阿久津 理一(朱理) ニコッ 太刀川くるり(ユツキ) キマシタワー
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 災いの塔 ~Bane Tower~ - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「災いの塔 ~Bane Tower~」のアンケート用ページです。 2012/10/13 23 35 同一ホストからの多重投票により、投票結果をロールバックしました。 ☆4 面白かった。 3票 → 2票 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 0 ☆4 面白かった。 2 ☆3 普通だった。 3 ☆2 不満な所が目立った。 3 ☆1 面白くなかった。 1 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント いろいろ独自の工夫が成されているが、それが必ずしも功を奏してはいない。武器・防具の体系化は発見の喜びをスポイル気味だし、ドレインを防ぐ手段がほとんど効果あるかなきかの 「攻撃対象外」だけというのもキツい。とはいえ終始バランスは取れており、適度な難易度の大長編シナリオとして、数あるユーザーシナリオの中でも希少な作品ではある。冗長といえば冗長だが、WIZ特有のクセになるような作業感もあって、ついつい裏ボス打倒までプレイさせられてしまった。 -- 名無しさん (2011-09-04 16 26 03) (↓の続き) 戦闘バランスは悪くはなく(状態異常が防げない割に、後列攻撃を持つ敵が多いのが気になるが)、システム面でも新しい取り組みに挑戦しており、発想と意気込みは面白そうだったのだが…… 広すぎるダンジョンとアイテムの独自システムが、かえって探索に中だるみを引き起こし、未知との遭遇というワクワク感を目減りさせてしまう結果に繋がったのではないだろうか。 謎解きが難しいわけでも、戦闘が厳しいわけでもないのだが……全般的に説明不足気味のテキストと、劇的なアイテムがなかなか登場しないバランスで68フロアは長すぎる。 大長編にするならするで、プレイヤーを飽きさせない工夫をもっと考えて欲しかった。 -- 名無しさん (2011-06-20 08 44 28) 新作というより、前作の大幅ボリュームアップリメイクといった趣のあるシナリオ。 前作をプレイしていると、既視感の漂うイベントが随所に見られる。その為、要所要所で先の展開が読めてしまい、先の見えた展開のために延々とだだっ広いダンジョンを歩かされる事になってしまう。 また入手できるアイテムも職業ごとに傾向が決まっており、新たに手に入るのはその上位互換……というパターンが圧倒的に多く(強力ではあるのだが)、こちらも先が読めてしまい、収集する魅力に欠ける。 (というのも、戦闘で負けるパターンは大概が事故であり、アイテムの有無は余り関係がない。ノーリセ救済用のマロール飴も、後半のテレポーター用フロアが入り組んでいる事もあり、半壊したパーティの安全な建て直しには2個消費を余儀なくされてしまう為、若干快適さに欠けるきらいがある) -- 名無しさん (2011-06-20 08 43 54) とにかくMAPボリュームがあるシナリオ。長く遊べる。謎解きはメモを取れば詰まることは無く、戦闘もボスとEX後半までは特に全滅してしまうような手強さもなかった。 気になったのは、武器や防具のほとんどが職業専用装備でパーティー内で使い回しができない為に異空間でアイテム漁りをして装備強化、LVアップでキャラ強化され本編探索がさらにイージーになって歯ごたえが無くなってしまう点。 状態抵抗装備が忍者以外無いために石化や首切りされると敵が弱いだけにイライラすることも・・・。 謎解きも詰まることはないが迷宮を複雑に昇ったり降りたりしながらアイテムを探すのだが(多くのシナリオで言えることだが)上下の階層で階段の座標が一致していなかったり、スイッチを押すと山ほどある鉄格子のいくつかが開いてそこからまたスイッチを探す・・・などじっくり探索すれば解けるがややもすれば面倒とも言える謎解きも。 総じて楽しめたシナリオではあるが、LVは十分だが謎解きでサクサク進めなくてフラストレーションが感じられたのは私がいらちなせいなのか。 -- 名無しさん (2011-06-18 14 39 07)
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CHARACTER SELECT ウルスラ クロム ハーベスター ルナリサ クードル・フィン 大村信八 ミーティア レオ TOURNAMENT 一回戦 •BATTLE01 ウルスラ VS クロム •BATTLE02 ハーベスター VS ルナリサ •BATTLE03 クードル・フィン VS ミーティア •BATTLE04 大村信八 VS レオ 二回戦 •BATTLE05 BATTLE01勝者 VS BATTLE02勝者 •BATTLE06 BATTLE03勝者 VS BATTLE04勝者 決勝戦 •FINAL BATTLE UNDER TOURNAMENT 皆様、ごきげんよう…… "迦楼羅"CEOの意向により、一回戦で敗北した方々は"デスマッチトーナメント"に参加していただきます。 デスマッチルール HP半分でゲーム開始 初期ゲージ+2 5ターン終了でドローゲーム。勝者なし そして正規トーナメントの優勝者とデスマッチトーナメントの優勝者が戦い、真の優勝者を決定するのです……!! それでは皆様、良きファイトを…… 裏一回戦 •EX BATTLE01 •EX BATTLE02 裏決勝戦 •EX BATTLE03 エキシビジョン •EX BATTLE04 表トーナメント優勝者 VS デスマッチトーナメント優勝者 •CT4 エンディング
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Tower of lost soulsアイテム獲得条件登り 降り 攻略困ったら 大まかな攻略 条件達成が難しい階 Tower of lost soulsアイテム獲得条件 一度クリアするかリトライするとヒントが表示される。 「宝箱を手に入れました」が表示されれば、そのステージをクリアしなくてもアイテムは手に入る。 既にキャラクタークリエイションでアイテムを手に入れていた場合、Goldがもらえる。 登り 階層 獲得条件 獲得アイテム ヒント 1階 ノーダメージでクリアした。 ソルジャーズハット 一片たりともその生を分かつな。 2階 敵も味方もリングアウトせずにクリアした。 ウォリアーパンツ 闇に滅すは弱者の愚行。 3階 仲間との交代を2回以上行った。 ポールドロン 汝は一人ではない。 4階 打撃投げを3回決めた。 ウォーロードベルト 逃れられぬ技を幾度も放て。 5階 敵をリングアウトで倒した。 聖職者の浄衣 一人を奈落へと誘え。 6階 敵を投げる ワンダージャケット その手で敵を捕らえてみせよ。 7階 一度も攻撃を外さずにステージクリアした。 ウォリアーパンツ 心の目で見ろ。一度として目で見るな。 8階 仲間との交代を2回以上行った。 硬鱗石「氷鏡」 汝は一人ではない。 9階 敵の攻撃を3回連続でガードした。 朱塗桜 刃を防ぐ強靱な盾となれ。 10階 敵の攻撃を10回連続でガードした。 銀糸のブーツ 破壊の使者にその身をさらし続けろ。 11階 全ての敵をクリティカルフィニッシュで倒した。 グリムホーン 全ての敵を必殺の剣で葬れ。 12階 全ての敵をリングアウトで倒した。 メイガスクロース 全てを奈落へと誘え。 13階 ステージ内の壁を全て壊した。 ペガサスサーリット 全てを地への入り口とせよ。 14階 インパクトを3回以上決めた。 幻影天幕・シーソー 真のつわもの、保身を求めず刃を弾く。 15階 AボタンとGボタンのみを使ってクリアした。 サブミッションベルト ただひたすらに一つの力を信じろ。 16階 残り時間0でステージクリアした。 ウォーロードショルダー 零の刹那を垣間見よ。 17階 ヒット数が5以上のコンボを決めた。 包帯(腕) 絶え間なき剣舞を会得せよ。 18階 ステージ上の全ての角に立った。 鋼蟲 四角い部屋を丸く掃くな。 19階 仲間との交代を5回以上行った。 炎鬼 盟友と共に戦え。 20階 クリティカルフィニッシュでステージクリアした。 源の石「日輪」 汝の一振りで審判を下せ。 21階 自らリングアウトした。 龍華旗袍 汝、華麗にダイブ。 22階 カウンターヒットを4回以上決めた。 儀杖兵のブーツ 剣を制して間を制す。 23階 敵の攻撃を3回連続でガードした。 フリルスカート 刃を防ぐ強靱な盾となれ。 24階 総ダメージが240以上のコンボを決めた。 護の石「六位」 一度の力で限界を超えよ。 25階 投げを5回決めた。 黄龍闘衣 その手で何度も捕らえてみせよ。 26階 ヒット数が10以上のコンボを決めた。 獣鉄甲冑(胴) 終わりなき剣舞を会得せよ。 27階 ノーダメージでクリアした。 アイアンガントレット 一片たりともその生を分かつな。 28階 敵にガードブレイク技を2回以上ガードさせた。 アーキュレススーツ 雷を放し続けろ 29階 仲間との交代を5回以上行った。 猛虎戒衣(長靴) 盟友と共に戦え。 30階 ガードを使わずにステージクリアした。 魂の石「九頭」 敵の力を恐れず力による制裁を。 31階 ジャスト入力技を5回出した。 龍鳴旗袍 連なる剣は必然の時 32階 しゃがみ投げを決めた マスクドペイン 屈する心を手に取れ 33階 打撃投げを3回決めた。 バトルドレス 逃れられぬ技を放ち続けろ 34階 インパクトを3回決めた。 力の石「戦姫」 真のつわもの、保身を求めず刃を弾く。 35階 一度も交代せずクリアした 獣鉄甲冑(肩) 逃げず隠れず加護も持さず。 36階 タイムカウントが0の時にクリアした パーラークロース 零の刹那を垣間見よ。 37階 全ての敵をCFで倒せ 紅龍の兜 全ての者を必殺の剣で葬れ。 38階 全キャラクターをリングアウトで倒した 邪眼百刺(腰) 全てを奈落へと誘え。 39階 キャラクターの移動操作をしないでステージクリアした。 翡翠の脚鎧 今立つそのばを自ら譲るな。 40階 ヒット数が5以上のコンボを決めた。 鹿ヘッド(男性) 絶え間なき剣舞を会得せよ。 41階 ジャスト入力技を5回以上出した。 牛ヘッド(男性) 連なる剣は必然の時。 42階 敵にスキルを発動させずクリアした。 人鬼包合(小手) 相手を制し、その力を封じろ。 43階 背後投げを決めた。 捌の石「剛羅」 死角に忍んで掴め。 44階 敵も味方もリングアウトせずにクリアした。 戦外套 闇に滅すは弱者の愚行。 45階 スキルをひとつも装備せずに敵を倒した。 鬼百合装束(兜) その身の力だけで倒し伏せろ。 46階 スキルをひとつも装備せずに敵を倒した。 蝶魂の兜 その身の力だけで倒し伏せろ。 47階 投げを5回決めた。 髑髏のブーツ その手で何度も捕らえて見せろ。 48階 スキル「インビジブル」をつけているキャラクターでステージクリアした。 源の石「翡翠」 見えざる邪心に打ち勝て。 49階 一度も攻撃を外さずにステージクリアした。 災厄の角 心の目で見ろ、一度として目で見るな 50階 ヒット数が10以上のコンボを決めた。 鬼百合装束(胴) 終わりなき剣舞を会得せよ。 51階 カウンターヒットを4回以上決めた 鬼百合装束(腰) 剣を制して間を制す。 52階 クリティカルフィニッシュでステージクリアした。 フェザーファー 汝の一振りで審判を下せ 53階 全ての敵をリングアウトで倒した。 鋭刃石「鬼神」 全てを奈落へと誘え。 54階 ステージ内の壁を全て破壊した。 邪竜骨骸(肩) 全てを地への入り口とせよ。 55階 打撃投げを3回決めた。 巫女服 逃れられぬ技を幾度も放て。 56階 240以上のコンボダメージ 邪竜骨骸(兜) 一度の力で限界を超えよ。 57階 自らリングアウトした。 呪骨霊祀(小手) 汝、華麗にダイブ。 58階 スキルをひとつも装備せずに敵を倒した。 雷虎の肩当て その身の力だけで倒し伏せろ。 59階 敵の攻撃を10回連続でガードした。 呪骨霊祀(脚) 破壊の使者にその身をさらし続けろ。 60階 仲間と交代しないでステージクリアした。 呪骨霊祀(胴) 逃げず隠れず加護も持さず。 降り 05階 ダークナイトマント 10階 鋭刃石「雷碲」 15階 ラピンクレスト 20階 捌の石「妖狐」 25階 髑髏の腕輪 30階 人鬼包合(胴) 35階 デモニックショルダー 40階 呪骨霊祀(頭飾り) 攻略 困ったら ユンスンのストーリーモードをクリアして武器「とうもろこし」を購入 ユンスンを使いまくって熟練度を上げる。 キャラクタークリエイションにてとうもろこし・ソウルダメージA装備のユンスン(orユンスンスタイルのオリキャラ)を作る。防御力・体力を重視し、攻撃力は低めのチューンがおすすめ。 6BB連発→ソウルクラッシュしたらクリティカルフィニッシュを決めよう。 大まかな攻略 全般:30FあたりからCPUが俗に言う「後出しジャンケン」(レバーとボタン入力を感知した瞬間にそれより判定の強い行動をすること)をしてくるようになるため普通に勝つことすら困難になる。そのあたりからは運と気合い。かなりキャリバーシリーズが得意でなければ39~41F(一人で3階を戦う・敵全員に毒牙付き・インパクト~強力コンボの応酬・投げはほぼ無効)で実質クリア不能になります。比較的楽に先に進めるのはアスタロス。体力ドレインAを付けて1長押しAの先端を当てていくだけで、かなり先の階まで進める事が出来ます。 Character Creationのススメ:ノーマルキャラで、がちゃプレイ&作業的に進めていると、だいたい途中で詰まります。Character Creationでうまくステータスとスキルを工夫するのがこのモードの肝です。投げ出す前に試してみましょう!お薦めスキル「体力ドレインC~A」ダメージを与えると自分の体力が回復する。自キャラが1人しか選べないステージでは体力回復系のスキルがほぼ必須だが、ドレインが一番使いやすいと思われる。「毒牙C~A」敵をダウンさせると、自分がダメージを受けるか一定時間経過するまで相手の体力を徐々に削ることができる。一度ダウンさせたらひたすら距離をとって時間稼ぎする戦法は意外に使える。ダメージの通りにくいステージで試してみるとよい。リーチの長いキャラならより効果的。「リングアウト防止C~A」吹き飛ばし能力の高いキャラと戦うときにあると安心。 「10回連続でガード」ポーズ連打でズルして見切る 「ヒット数5以上」ヒット数の多い技で楽勝例を挙げるとセルバンテスの↓AB等 「ヒット数10以上」エイミの44B(カウンターヒット)の後B連打で確実に10HITになるエイミの6B+K→4B+K,Bで10HIT 「総ダメージが240以上のコンボ」 ・攻撃力特化装備にしてアスタロススタイルの236B+Kが入れば一発で成立。 ・攻撃力特化装備にしてアスタロススタイルの44B長押し(ガード不能技)でもOK。 ・吉光44B ・ハイパーモードやスタートダッシュ、縦切り強化のスキルも重要 本スレの情報 ・ソフィーティアで4A長押し 6AB 3B あと適当で行けた ・攻撃力装備で上げればジークのリボーンカイゼル~→B等で簡単 ・アスタロスの236B+K→28B+Gでも簡単に狙えました。 「クリティカルフィニッシュで倒す」ソウルダメージA装備したユンスンの→BB連打~赤点滅したら一発止め。クラッシュしたらクリティカル発動(使いやすいボタンに割り当てておくのがおすすめ) 「仲間と交代しないでステージクリアした」あくまで交代ボタン押してでの交代であって死亡などによる交代は大丈夫の模様 「残り0秒で倒す」・出が早くて威力が小さいキックで微調整&トドメをさすのがいい。ただしほとんど運だのみ。特に中盤以降の同条件ではCPUにヒール属性がついていたり、残り3秒あたりで暴れまわるようになるため。・アスタロスで残り2秒になった時に正面A+Gの投げを出す。 「インパクトを~」オートインパクトAを装備してガード待ち。投げに来るのを防ぐため、「当たらないように」キックを出して攻撃を誘うのがいい。スキルに余裕があったらスキル能力アップも併用するともっと楽。 「ガードを使わずに~」ゲーム内の説明に問題があり、正確には「Gボタンの要素を使わずに」なので、投げを使うとフラグが消えてしまうので投げを使わないようにする。 「打撃投げって何?」セルバンテスの66A+B、アスタロスのB+Kやソン・ミナの1A+B等、技表の右端の属性欄に打投と書いている技 「しゃがみ投げって何?」アスタロス、カサンドラ等の一部キャラが使える、しゃがんでいる敵に対して有効な投げ技。アスタロスなら3Aがカウンターヒットすればスタンコンボで繋がる 「ジャスト入力技って何?」タイミングよくボタンを押すことで追加攻撃が出る技。ナイトメアの6Bヒット時Bなど(技表にジャストと書いてある)比較的簡単かと思われるのはナイトメアの上記技や、セツカの1BB。 条件達成が難しい階 7階 何とか端に追い込んで投げでリングアウトさせられれば楽だが少々厳しい。 13階 壁ヒット可能な投げを持つキャラで壁にぶつけてやれば楽 21階 画面際でセルバンテスの突進等で吹っ飛んでみればおk Xbox版ならヨーダの↑↑(↓↓)等でも楽 27階 投げでリングアウトを狙いたい 36階 出が早くて威力が小さいキックで微調整&トドメをさすのがいい。ただしほとんど運だのみ。 アスタロスで残り2秒になった時に正面A+Gの投げを出す。 38階 2人目以外の全員の敵にオート投げ抜けとリングアウト防止が付いているので案外厳しい 打撃投げを狙うか、もしくはスキル「吹き飛ばし」を付けて吹き飛ばすか。 筆者は吹き飛ばしを付けたセルバンテスのB連打でクリアした。 壁際でアスタロスの4B+K→BからA+Gのコンボを食らわせればダイレクトに落ちる。 42階 ここで言うスキルは「手動で発動させるスキル」のみ。 要するに注意すべきはライフバーストのみで、リングアウト防止やソウルゲージブースト等は無視していい。 なのでダメ元で投げ連打してリングアウトを狙ってもいい。 43階 狙うのはタリム。 タリムは背中を向ける機会が多いのでそこを狙う。 アスタロスのB+KやヨーダのA+B,Bはヒット後に必ず背中を取れるので楽。 背後に回る込む技を持っているキャラを探すと良いだろう。 45、46階 まず性別:女性、スタイル:ユンスンでキャラクリエイト開始。 防御力最強を目指してキャラ作成。上手く作れたら防御力179%になるはず。 完成したらコピーして3人に増やす。 そして作った3人を選択してひたすら→BB。 (敵のソウルゲージが点滅し始めたら→B一発止め) ソウルクラッシュしたらもちろんクリティカルフィニッシュ発動。 これで楽勝。 自分の体力に気を配りつつ交代を上手く使う事。 打撃投げがダメージ通ります。 まず、ソン・ミナスタイルで1A+Bを当てる。 起き上がりに、うまく1A+Bを重ねて行けば楽勝。 打撃投げは攻撃力によってダメージ量が変わるので、一気に片をつけたいなら攻撃重視でもいいかも。 クリティカルフィニッシュが苦手な人向け。 毒牙Aを装備し、敵をダウンさせたらひたすら距離をとる、の繰り返しでもいけます。 リーチの短いキャラは厳しいかもしれません。 参考:http //jp.youtube.com/watch?v=Vf8zKhGyRng 56階 攻撃力190%のジークを作成(縦強化なし)。56階までは→→Bで。 56階のリザードマンⅠを倒し走ってきたリザードマンⅡに、 (カウンター)B+K→B→BBBでいける。 リザードマンⅠは防御力は高いのでダメージが通りにくい。 攻撃力特化キャラにハイパーモードを装備させる手もある。 名前 コメント 14階で入手する対戦MAPって何? -- 名無しさん (2018-11-29 11 59 13) 塔ではレザースーツは手に入らないんですか? -- 名無しさん (2011-10-09 23 43 03) 地上60階のアルゴルは画面端でダウンし続けると勝手に落ちていきますよw -- 名無しさん (2011-07-21 13 14 35) クリアできない -- p@ぽl (2011-07-18 12 39 58) 地上60階…何年かかっても終わる気がしない…… -- 名無しさん (2011-07-12 02 27 32) 地下40階で終わりじゃなかったのかwww 心折れた -- 名無しさん (2011-06-24 03 23 41) 『66A+B』とか『6BB』って何です? -- 名無しさん (2011-06-05 04 47 32) 33階のバトルドレスが打撃投げ三回やっても取れないんですが どうすれば良いですか? -- 名無しさん (2011-04-03 12 06 00) これ 達成目標全然違わない? -- (2010-01-22 17 20 50) 36階から38階ができません。 -- rei (2009-09-01 21 15 43) 獣鉄甲冑(兜)はどこで手に入るか知っている方、教えてください。 -- 名無しさん (2009-08-29 18 25 04) ジークとメアのしゃがみ中B+Gお勧め 後ろに放り投げる畳替えしみたいなの。 -- ナゲレ (2009-06-09 02 59 29) 初心者です、リングアウト狙いのとき投げ技で効率良いキャラってどれですか・・? -- 名無しさん (2009-06-06 08 14 12) まじで -- あ (2009-04-24 22 40 36) ↓の続きになります。 二人目の雪華はヒルダと同じように自ら接近してきますが、スキの少ない打撃を中心とするので『オートインパクトA』と『インパクトエッジ』を装備したキャラに代え、投げに注意しながらインパクトによるカウンターを狙うのが効果的です。 三人目のザサラメールは前者と違い、後退しながらリング際で『吹き飛ばし』能力や投げによるリングアウト狙いを中心にしてくるので、自分から接近する必要があり、この時に投げに注意しなければなりません。 方法として、ザサラメールは『インビジブル』を使っても弱点として鎌の残像により位置が分かるので、投げの掛からないギリギリまで接近しガードして構えます。 すると、相手は自らスキの大きい『←A』や『→A.B』を仕掛けてくるのでガードし、その後に投げを仕掛けるのが効果的です。 オススメとしてはソフィーティアの『A+G』投げが終わった後も丁度良い間合いを生み、相手が同じように仕掛けてくるのでハマると繰り返しで簡単になりやすいです。 以上が私なりの方法になり、参考にしていただければと思います。 長文になってしまい失礼しました。 -- Izanami (2008-11-24 22 33 10) 私なりの49階の宝箱入手方法を載せたいと思います。 始めに使用キャラとして、一人目にスタイル『ソフィーティア』で武器『ソウルエッジ』にスキル『ソウルゲージ吸収』を装備したキャラを用意します。 これにより、一人だけですが『ソウルゲージ吸収』連発で『インビジブル』を封じることが出来ます。 運的要素も含みますが、一番苦手とする相手に使うと良いです。 二人目はスキル『オートインパクトA』と『インパクトエッジ』を装備したキャラを用意します。 次に具体的なステージ攻略として、一人目のヒルダは基本的に自ら接近し、投げを中心としながら打撃を仕掛けてくるので、リング際で待機しながら防御と体力を上げたキャラでしゃがみガードをし、投げを封じながらスキの大きい『A.A』が出た時にジーク等の『しゃがみB+G』投げでリングアウトを狙うのが効果的です。 もしくは、一番『インビジブル』潰しが成功しやすいので実力勝負に持ち込むのも良いです。 -- Izanami (2008-11-24 22 30 46) 「残り0秒で倒す」の簡単なやり方を考えた キャラを吉光にしてオートガード不能攻撃Aを装備 相手を最後の一人にして体力を限界まで減らして、ガー不状態に以降したら極楽蜻蛉 極楽蜻蛉中は相手は大体に何もしてこなくなるので、そのまま時間が0になるのを待つ 0に近くなったらAを押す。オートガード不能の効果でガー不になるうえに当てやすいので簡単に倒せる 自分はこれでどうしても取れなかった36階の宝箱を取れた。参考までに -- 名無しさん (2008-11-22 18 51 48) あとは49階の宝だけなんだが、投げ落としは安定しない(TT 消えるから距離はともかく、立ちorしゃがみ が判別しづらいしね。 支援プリーズ -- 名無しさん (2008-11-14 15 16 01) 45階のほうがせこいから。44階でわめくな。 -- ミル (2008-10-19 09 57 06) 44階のキリクきもすぎる(笑) どんだけせこいんだよ、あんなのチートじゃん -- あん (2008-10-18 23 12 42) 「氷鏡」クリエイション用の装備ではなく、既存1Pキャラ向けのアクセサリーです。 -- 名無しさん (2008-10-18 15 02 57) あ、ごめん下のはさらに下の人の説明だったんだ、てっきりなにかあるのかと思ったよ。 Tower of lost soulsアイテム獲得条件 一度クリアするかリトライするとヒントが表示される。 「宝箱を手に入れました」が表示されれば、そのステージをクリアしなくてもアイテムは手に入る。 既にキャラクタークリエイションでアイテムを手に入れていた場合、Goldがもらえる。 -- 名無しさん (2008-10-08 03 17 07) 先に取得していると宝箱はお金になるけどアイテムにあるかないかは見たんだよね? 装備にあったら持ってることだよ。 インパクトエッジって練習やテストの時には発動しないのかな? オートと組むと使えて練習意外では組まなくても使えるけど、バグ? ↓何もわからんけど。 修羅ポーズ3でお尻見ると・・・・やばいスジが。 -- 名無しさん (2008-10-08 03 12 33) キャラクリでレギュラーキャラかボーナスキャラを選び、「装備パーツ」内の一番上にある装備全体変更欄を「1P」か「2P」にし、装備パーツの一番下の特殊パーツを選んでみてください。 -- 名無しさん (2008-10-06 07 15 16) 攻略法じゃないんですけど、8階で入手する「氷鏡」についてです。 対戦終了後「宝箱入手」のメッセージがあったにも関わらず、行方が知れません。 階層選択時の画面の宝箱アイコンも開いた状態。 更に8階戦闘前のヒントも出ません。8階、30回近くやりましたが出ないままです。 何かあるんでしょうか。教えて下さい。 -- ハツ (2008-10-06 01 49 49) 50~52階がクリア出来ません。 どのキャラでどんな技を出せば勝てるか教えてください。 -- 名無しさん (2008-10-05 20 20 58) 勝てました、勝てました。 どうもありがとうございます m(_"_)m 使えるのと使えないとでは戦況が全然、変わりますね。 詳しく説明してもらい、ありがとうございます m(_"_)m -- きおすく (2008-09-25 08 57 07) 追記:左のメニューの「システム」のページも参考にしてください。 -- 名無しさん (2008-09-24 09 31 41) >(敵のソウルゲージが点滅し始めたら→B一発止め) これは、→BBを出してしまうと、1発目のBでソウルクラッシュした場合 2発目のBがヒットすると、クリティカルフィニッシュ出来なくなるからです。 クリティカルフィニッシュのやり方は、 書いてある通り、→BBで攻撃し続けて体力ゲージの右にあるソウルゲージが 赤く点滅したら、→B 1発づつで攻撃して派手に相手が仰け反ったら、 (ボタン設定を変えてないなら)L1(360ならLBかな?)を押すと クリティカルフィニッシュが発生します。 -- 名無しさん (2008-09-24 09 27 09) 45階なんですが (敵のソウルゲージが点滅し始めたら→B一発止め) この意味がわかりません。 ソウルキャリバー4はこれがはじめてのソフトなので 点滅したら1発Bで叩くってことでしょうか? クリティカルフィニッシュとかの仕方が全くわかりません。 詳しく説明してもらえれば、ありがたいです。 -- きおすく (2008-09-24 05 41 13) 検証よく判らないけど、セルバンテスの上から落ちてくるの相手と間合いがある程度 開いていて相手こかして起き上がるとなぜか攻撃するから技発動すると当たる。 間合いが近いと先に技たしたら返しが来るが離れていると何かしらの攻撃出してくるから 目視で技出せばはめられる。 起き上がりパターンが間合いで決められているとは言えないから100%嵌めれない。 落ちてきてダメ与えてそのまましゃがみ蹴りで離れる。検証してみて。 -- 名無しさん (2008-09-22 03 29 30) 場違いすいません。オン対戦でもらえるポイントについて詳しく書いてあるところ無いですか? 2chでちょっと教えてもらったけどスレ流れてしまい判らないうえ、負けるとマイナスが付いてしまい Lv20なんて無理な感じなんです。49階、打撃投げ(セルバンデス)では無理かな。 一人目はそれでいけるけど二人目は難しい、吹き飛ばし付けても効果があるのかわからない。 -- ps3 (2008-09-14 19 09 14) 私はアスタ1A連発で取りました。 ガードされても攻撃がはずれたことにはなりません。 姿が見えなくても向いている方向に敵がいるので思い切って突進。 スキルよりも基本能力の向上を重視した方がいいかな~ -- 名無しさん (2008-09-12 18 54 52) ここのところ塔の攻略をやっているのですが、上りの49階の宝箱がGETできません。 何か攻略があれば教えていただきたいです。 特に消えてしまうので手こずってます。 投げではめるのでしょうか? -- sho (2008-09-11 04 00 17) 登り57F~・&地下 タキで中間距離から雷鳴車(B+K中BBB) 間合いが詰まったら三弾誅(ジャンプKKK)で結構いけます。 注意点は雷鳴車でリングアウトしそうになったらB+K中Bで止めるようにする。 ちなみに落下位置はレバーで調整可能。 削りダメージA・体力ドレインAがあると尚良いが スキルなしでもそこそこいけるので58Fの宝箱にはよいかと。 -- 名無しさん (2008-09-10 20 36 22) 地下は40階まででしょうか。攻撃馬鹿作成より体力防御回復持つ方が長生きできるんですよね。 時間ぎりぎりまで回復狙いとか色々戦略があるとは気づききませんでした。 登りはその階から出来るけど地下は最初からだから辛い、アドバイスありがとう。 -- 名無しさん (2008-09-09 13 13 45) 間違えた… 下の投稿、ジークは66Bです。 -- 名無しさん (2008-09-08 23 36 03) 私は45階~59階はジークとアスタのペアでクリアしました。 以下、いくつかコツを・・・ ・対戦と思わずに、運が絡むパズルだと思うこと ・2人のステージは1人目ジークで。 ・3人のステージは、時間かけても手堅くいくならジークx2+アスタ 速攻重視ならジーク+アスタx2といった感じで。 得意キャラがいたら入れてもいいかもしれませんが、ティラでは歯が 立ちませんでした>< ・ジークは66A一択。転ばせても66A。軸がずれたら投げ。 ・距離が空いたら体力回復も兼ねて交替して、距離に応じてアスタの 1A止め/1AAホールド/1AB(+浮いたらA+G投げ)などを。 ・アスタで距離詰められたらB+G投げでハメ。 ・やばくなったらジークに戻す。 ・攻撃力高い武器(スキルのポイントと兼ね合いですが)持って、 スキルはドレインAと毒牙A ・あとは可能な限り防御と体力に振りわけ (女性で作りましたがそんなにひどい外見ではありませんでした。 アスタは着ぐるみ頭でしたが) ・60階は他の方も書いていますが、シャンファかヨーダで3人枠を埋めて、 端で寝転がっていれば、こっちが全滅する前にアルゴルが大抵自滅 してくれます。 (長文失礼しました) -- 名無しさん (2008-09-08 23 34 55) 地下降りるのにベスト装備とキャラってありますか? 使い慣れた~が基本として体力回復他、アドバイスよろしく。 -- 名無しさん (2008-09-08 05 40 07) 57~59F何かコツありますか? 58Fのセルバンテス、59Fのナイトメアが強すぎて上に進めません。 -- 名無しさん (2008-09-07 23 06 32) 50~52階 俺は6BBのあとにBB。そこから6BB→BBの繰り返しだった。 -- 名無しさん (2008-09-05 05 30 57) 50~52階がクリアできないですorz特に52階のアイテム条件ソウルクラッシュでクリアとありユンスン使うも敵が強すぎてクリアできず、攻略ありますか? -- 名無しさん (2008-09-02 20 34 30) クリティカルフィニッシュってなんかタイミングとかあるんですか? L1でも発生しないというのでしたら、6BBの1撃目でソウルクラッシュして 2撃目が当たってるので、発動しないという可能性も・・・ヨクヤッチャウンデスヨorz -- 名無しさん (2008-09-02 13 11 54) クリティカルフィニッシュってなんかタイミングとかあるんですか? クラッシュから1秒ぐらい受け付けてるような気がする。 L1を心持ち長押しすると出易いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2008-08-31 15 46 54) 24階。攻撃150%以上のジークで1人目倒した後走ってくる2人目に236B(ガード不能技)やったら一発クリアした。 -- 名無しさん (2008-08-30 00 03 11) 7階。ヒルダで一切技出さずに全力で後ろに下がって、崖際にトカゲが来たらB投げ。 この巴投げ、真後ろに大きく放るから、スゲエ楽で安定するんじゃないかと。 -- 名無しさん (2008-08-29 21 55 23) 38階 一人目CF、残り二人落としで宝箱OKでした -- 名無しさん (2008-08-27 02 24 45) セルバンティスの打撃投げって6Bじゃないですかね? -- 名無しさん (2008-08-26 00 54 34) よくアスタ1AAって見るけど、58Fとかで交代挟みの連続コンボ叩き込まれると 1AAの構え中でもやられるから、結局は運ゲーです。 -- 名無しさん (2008-08-25 00 24 56) ↓初期設定だとL1だから相手がクラッシュしている時に押せば普通にできるかと・・・ -- 名無しさん (2008-08-23 21 21 29) クリティカルフィニッシュってなんかタイミングとかあるんですか? 相手がソウルクラッシュしていてもボタン同時押しで出ないんですが・・・。 -- 名無しさん (2008-08-23 16 36 12) ↓ このwikiに答えがあることを、調べもせずに何故聞くかなぁ。 -- 名無しさん (2008-08-23 12 04 14) 236B+kってなんですか? -- 名無しさん (2008-08-22 20 18 35) ジークに体力ドレイン、縦切り強化、66Bと投げで59階クリアした。 -- 名無しさん (2008-08-22 12 08 09) 45階以降は体力ドレインAつけて防御高めのアスタロスタイプで1AA連打で終わり・・・ -- 名無しさん (2008-08-22 02 34 22) 7階はインパクトエッジとオートインパクト装備でガードしてインパクトしたら投げたら出来た -- 名無しさん (2008-08-21 17 19 30) ↑の表の宝箱の中身ってPS3、箱ともに同じ? -- 名無しさん (2008-08-21 01 20 34) ↓↓無い。運ゲー。 -- 名無しさん (2008-08-19 16 16 39) 43階、背後投げはアイヴィーで 6A+B → 投げで簡単にできます -- 名無しさん (2008-08-18 22 47 13) 皆さん57階~59階攻略ありますか? -- 名無しさん (2008-08-17 17 09 23) 60階は端で寝てるだけで勝手にリングアウトしてくれますね。 -- 名無しさん (2008-08-16 03 53 54) 45、46階はジークのしゃがみ投げではめれました。 -- 名無しさん (2008-08-13 12 14 21) 骨のようなキャラクターってどうやって作るんですか? -- 名無しさん (2008-08-13 11 39 52) 21階はG押しながら後ろ斜め上でいいじゃない。 -- 名無しさん (2008-08-12 00 19 31) ジャスト技についてなんだけど、どうも二回目以降の入力が無効化されたりはしないみたい。規定フレーム中に入力がなされていればその前にどれだけ無駄な入力をしてもちゃんと発動する。 しかし連打だと入力と入力の間が開いてしまって確実とはいえない。じゃあどうすればいいかといえば、B入力のジャスト技ならBボタンとA+BボタンとB+Kボタン等の同時押しに設定したボタンを重ねて押せばいい。 宝箱条件に限らず対戦でも超お役立ちなので覚えておいて損はない。ジャストとジャスト以外で別の技に派生するタイプには使えないけどね。 -- 名無しさん (2008-08-11 05 50 29) 43階の後ろ投げは、アイヴィーの環状態で6A+B「刺に捕われ」 の打撃投げを近くで食らわせた後、相手が自然に後ろ向きになるから超楽。 -- 名無しさん (2008-08-11 03 31 37) 宝箱でしか手に入らないアイテムってあります? -- 名無しさん (2008-08-10 00 10 14) 7階 ナイトメア使用でリング端を背にしてB+G投げ -- 名無しさん (2008-08-08 17 03 00) あと43階背後投げは運ってほどでもないと思う。 モーションが大きめの縦をステップですかせれば割とそのまま背後まで回りこめる。 もっとも、安定するかといえばそれほどでもないので運というなら運なんだけど。 タリムの背向けをひたすら待つよりは楽なんじゃないか。 -- 名無しさん (2008-08-08 15 52 04) 構成上ちょっと編集しにくいなと感じたのでコメントに。 >38階 ジーク、メアのしゃがみ投げでもわりと楽。扱いが打撃投げだとオート投げ抜けが発動しない模様。 しゃがみA+Gのほうだとなぜか上手く落ちてくれないことが多いのでB+Gオススメ。壁を背にするリスクはあるが。 -- 名無しさん (2008-08-08 15 48 48) アスタのB投げって壁当て出来なかったっけ? -- 名無しさん (2008-08-08 09 06 30) 壁ヒット可能な投げ技やりやすいキャラってだれですか? -- 名無しさん (2008-08-07 22 39 33) 「雷虎の胸当て」って実際に持ってる方いますか?59階は「雷虎の肩当て」の間違いかもしれません -- 名無しさん (2008-08-07 20 16 13) ヒントは13階=54階 33階=55階 と同じであってると思います -- 名無しさん (2008-08-07 10 24 43) 降り40階、呪骨霊祀(頭飾り)確認~ -- 名無しさん (2008-08-06 14 44 01) 0秒は削りAをつけとくと楽 -- 名無しさん (2008-08-05 10 16 06) 「移動操作をしないでクリア」は多分、受身とかもダメなんじゃないかな。 ダウンした時、ガードせずに起き上がり攻撃出すとかしたら何とか解除出来た。 -- 名無しさん (2008-08-05 08 37 38) マキシの補星・天蓋死兆閉じ〜天柩(B+K,B,B,B,A)ですね 移動操作なしは、とりあえずスティックや十字キーに触れずに倒して下さい。↓ -- 名無しさん (2008-08-05 01 59 28) 10hitはマキシのB+K→AB連打でちょうど10hitいきますよ。 移動操作をしないでステージクリア、がよくわかんない… -- 名無しさん (2008-08-05 01 02 10) 総ダメ240ですがアスタの攻撃200%縦強化の状態で236B+K(長押し)が入っても解除されませんでした。カウンター等の条件が必要と思われます。 -- 名無しさん (2008-08-04 16 04 58) 登り14階は3回インパクトではなく3回連続ガードみたいな感じだった気が -- 名無しさん (2008-08-04 06 41 52) 地下 25階 髑髏の腕輪 -- 名無しさん (2008-08-03 20 09 39) 「一度も交代せずクリアした」は、やられて強制の交代は含まない -- 名無しさん (2008-08-03 19 06 03) 地下25偕5000Gold 30偕6000Gold 代わりになるアイテム不明 35偕猫×2 他×1 -- 名無しさん (2008-08-03 14 06 53) 36階、タイムカウントが0の時にクリアした の報酬アイテム=パーラークロース -- 名無しさん (2008-08-02 23 31 54) ・ヒットする瞬間にボタンを入力した技で、普通よりもダメージが増加する技 -- 名無しさん (2008-08-02 20 23 33)
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(3) 300/3200/物、風/4 [ガード] 攻撃できない。これはフィールド魔法としても扱う。 Arc ガード レベル3 物 風
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位置 Dark Lake南岸、迷路状の洞窟の最深部 解説 魔術師Sixusが、帝国から身を隠すために建てた塔。内部は危険な罠に満ちている。 暗殺者に居場所を感知されるのを避けるため、塔の位置はAbbyのみに知らされていた。 Bevanの依頼を受けた冒険者が救出に向かったときには、塔はすでにもぬけの殻で、一足遅れの帝国兵の襲撃を受けている最中だった。 居住・滞在するNPC Avernum2 Sixus 奥の間(メッセージのみ) 魔術師、塔の主 備考 Sixusからの伝言を受けるには、事前にAbbyとBevanからSixus捜索の依頼を受けておく必要がある。伝言を受け取るチャンスは一度のみで、一度でもゴーレムに拒否された場合、その後にSixusを救うことができなくなる。 Avernumの頃にもほぼ同じ位置に無人・無名の塔があったが、関連は不明。